Initial Dansori character workspace
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> ⚠️ **아카이브** (소스 자산 생성 시기 기록, 이동된 소스 폴더 참조 포함). **현재 베이스 = `INTERACTIVE_RIG_HANDOFF.md` + `*_Profile/` + `README.md`.**
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# HANDOFF — Dansori 캐릭터 자산 & Character Builder (세션 인수인계)
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> 작성: 2026-07-02 (같은 날 저녁 갱신). 다른 세션에서 이어서 진행하기 위한 요약.
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> **최신**: NewImage 88장을 각 `Images/`로 **이동 완료** · `Characters`/`Characters.Old` **삭제 예정** · 이미지 생성 계속 후 **내일(2026-07-03) 이어서**.
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> 이 문서 = **캐릭터 자산 시스템(`Characters_Build_Docs`) + 조합 앱(`Character_Builder`)** 진행/계획.
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> DansoriEQ **본체 앱 UI** 작업(메인화면 캐릭터 배치·전 창 네온·부유 동기화 등)은 `../docs/HANDOFF.md §8` 참조.
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## 0. 한 줄 요약
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Dansori 브랜드 마스코트(이소리·이단·듀오)를 **페이퍼돌 조립 방식**으로 관리하는 자산 체계와,
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이를 **직접 보고 조합/저장(.md)** 하는 WPF 앱을 구축했다. **이미지 대량 생성은 진행 중**이며,
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빌더 테스트는 **이미지가 충분히 생성된 뒤** 진행 예정.
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## 1. 자산 시스템 구조 (`Characters_Build_Docs/`)
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README.md # 브랜드 자산 규칙 + "새 캐릭터 추가 Playbook"(STEP 1~7) ← 단일 진실원
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HANDOFF.md # (이 문서)
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LeeSori/ # 이소리(민트/여)
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LeeSori.md # 토대(정체성·조립규칙·네이밍·§8 새 베리에이션 절차·23 표준 바디 목록)
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USAGE_FOR_DEV.md # 앱 통합 가이드(캐릭터 공통) — 조립/앵커/포터블 규칙
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Reference/sori_sheet.png
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Base/Base.md (+Images/) # 트랙슈트 헤드리스 바디: 파츠5 + 제스처18 = 23블록
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Hair/Hair.md (+Images/) # 4모양(short/long/waveS/waveL) 개별블록 88 (머리+표정20+hairmask ×4)
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Hair/Hair_{Long,Short,WaveS,WaveL}Neat.md # 단정·윤기 추가본 각 22 → 헤어 토큰 총 8종(원본4 + neat4)
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Accessories/Accessories.md (+Images/) # 오버레이 11(착용7+소품4)
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Variations/{DressShort,DressLong,Jeans,Tshirt,CeoPantsuit}/*.md (+Images/) # 각 23블록
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LeeDan/ # 이단(시안/남) — LeeSori와 동일 구조
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LeeDan.md · Reference/dan_sheet.png
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Base/Base.md(23) · Hair/Hair.md(88: short/buzz/messy/slick ×22) · Accessories(3: headphones/smartwatch/cap)
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Variations/{Suit,Casual,Club}/*.md(각 23)
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LeeSori_and_LeeDan/ # 듀오(베이크드 장면, 리그 아님)
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Duo.md · Reference/{combined_master_sheet,sori_sheet,dan_sheet}.png
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Scenes/Scenes.md(+Images/) # 7장: backtoback·sidebyside·fistbump·present·wave·success·earbud_share
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Character_Builder/ # WPF 조합 앱 (아래 §4)
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- 구버전 레이어식 요청서는 `../docs/IMAGE_GEN_*`(및 `*.old`)에 **보존**(다른 세션 작업중, 건드리지 않음). 이 폴더는 그 내용을 캐릭터 중심으로 재정리한 독립본.
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## 2. 페이퍼돌 조립 규칙 (모든 캐릭터 공통) — 상세 `README.md`
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- 완성 캐릭터 = **헤드리스 바디(복장)** + **머리(헤어모양)** + **표정 프레임** + **악세서리(오버레이)** + **색상(코드 틴트)**.
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- **정합 앵커**: 목(바디↔머리)·어깨·정수리/귀·목선·손목·발.
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- **동작은 코드**(끄덕/갸웃/호흡/blink/talk = 트랜스폼+프레임 교체) — 이미지 아님.
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- **색상은 코드**(hairmask로 hue-shift) — 색 변형 이미지 생성 안 함.
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- 생성용 md = **영어 프롬프트 위주**, `Reference/<char>_sheet.png` 첨부 명시, 결과는 **각 md 옆 `Images/`**에 저장.
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## 3. 이미지 생성 현황 (갱신 2026-07-02 저녁)
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- **목표 총량 ≈ 516장**(md 이미지 블록 기준): 이소리 ~326 · 이단 183 · 듀오 7.
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- **완료·배치됨: 88장(이소리)** — `Characters/NewImage`에서 각 `Images/`로 **이동 완료**(미일치 0):
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- `LeeSori/Base/Images` **23**(트랙 바디 전부) · `LeeSori/Accessories/Images` **11**(전부) · `LeeSori/Hair/Images` **54**(short·long 완성 + waveS/waveL 일부)
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- `Characters/NewImage` **잔여 0**.
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- **미생성 ≈430**: 이소리 헤어 나머지(waveS/waveL 잔여 + **neat 4종 88**) + 복장변형 116 · **이단 183 전부** · **듀오 7**.
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- **앞으로**: 생성물은 임시폴더 말고 **각 md 옆 `Images/`에 바로 저장**(분류 불필요). 순서 = 각 캐릭터 `_RUN_ORDER.md`.
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## 4. Character Builder (WPF 앱) — `Character_Builder/`
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- **상태**: **빌드 성공(오류0)**. `Character_Builder/bin/Debug/net8.0-windows/Character_Builder.exe`.
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- 빌드: `dotnet build Characters_Build_Docs/Character_Builder/Character_Builder.csproj` (외부 패키지 없음, 오프라인 OK).
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- **기능**: 캐릭터 리스트(시트 썸네일) → 선택 → 파츠 조합(바디/헤어모양/표정/헤어색/악세서리) →
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**미리보기 합성** → **.md 저장(파일명 지정)/불러오기** → **제스처 미리보기**(포즈순환+깜빡임+부유).
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- **자동 정렬**: `AlphaTools.cs` 가 알파(불투명) 분석으로 목 위치 검출 → 머리를 바디 목에 스냅 + 비율 스케일.
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캐릭터/바디/헤어 변경 시 자동, [🎯 머리 자동 정렬] 버튼으로 재실행, 슬라이더로 미세조정.
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- **.md(빌드파일) = Dansori 앱 개발용**: 좌표 규약(stage 520×680, 각 레이어 Height=680 Uniform·중심·center scale·(x,y)px)을
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.md 헤더에 명시. 앱은 트랜스폼 직접 사용 또는 동일 정렬 알고리즘 재사용(`AlphaTools` 재활용).
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- **테스트 보류**: 사용자가 **이미지가 충분히 생성된 뒤 테스트** 예정(내일).
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- 현재 `LeeSori/{Base,Accessories,Hair}/Images`에 88장 배치됨 → **이소리 + short/long 헤어 + 트랙 바디 + 악세서리** 조합은 지금도 미리보기 가능.
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## 5. DansoriEQ 본체 앱 (요약 — 상세 `../docs/HANDOFF.md §8`)
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- 메인화면 EQ 그래프 좌측 배경에 **이소리(단독)** 크게 배치, 그래프 좌측이동/축소, 창 1600×980.
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- 배경 이소리 **부유/말하기**를 아바타와 동기(`MainWindow.SetBgMascotTalking`).
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- **전 팝업 창 모던 타이틀(FluentWindow+ui:TitleBar) + 파란 네온 프레임**, MainWindow 네온.
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- 다음 코드작업: 배경 이소리 **통짜→헤드리스 리그 교체**(파츠 합성+표정프레임+고개회전+hairmask 틴트+악세 오버레이).
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## 6. 앞으로 할 일 (우선순위)
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1. **이미지 생성 계속** (사용자, 외부 이미지 AI): 각 `_RUN_ORDER.md` 순서로 **이소리 나머지 → 이단 전체 → 듀오**. 결과는 **각 md 옆 `Images/`에 바로 저장**(분류 불필요).
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2. ✅ **NewImage → 각 `Images/` 분류 완료** (88장 이동, 미일치 0).
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3. **구 자료 삭제**(사용자 직접, 예정): `../Characters`, `../Characters.Old`.
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- 안전성 확인됨: 앱은 자체 `src/DansoriEQ.App/Assets/Characters`(13장) 사용, 시트는 Build_Docs에 백업.
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- 유일본 손실 주의: Characters.Old의 구 파츠·흰배경 백업·추가포즈(새 파이프라인이 대체 예정).
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4. **Character Builder 테스트**(이미지 후) → 자동정렬 정확도 튜닝(머리 스케일 비율 현재 0.32, 목밴드 6%),
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필요 시 **드래그 이동**·색상 커스텀 추가.
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5. **앱 통합**: `LeeSori/USAGE_FOR_DEV.md` 규칙대로 DansoriEQ(및 향후 Dansori 앱)에 리그 통합.
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6. **폴더 이동**: `Characters_Build_Docs`를 Dansori 브랜드 루트로 이동(포터블 규칙 — 절대경로 없음, 통째 이동 가능).
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## 7. 유지할 결정/제약
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- 색상=코드(이미지X) · 절대경로 하드코딩 금지 · 헤드리스 바디+목 앵커 · 듀오=베이크드 장면 ·
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생성 md=영어 프롬프트+시트 첨부 · 빌드 .md=앱 개발용(좌표규약 명시) · 모든 신규 이소리 베리에이션은 기본 리깅 상속.
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