Initial Dansori character workspace
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# Live2D 레이어 Manifest
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이 문서는 AI 또는 작업자가 만들어야 할 Live2D 원화 레이어 목록이다. 기계 처리용 목록은 `layer_manifest.json`을 따른다.
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## 기본 규격
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- 권장 캔버스: 1600x2800.
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- 배경: 완전 투명.
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- 색공간: sRGB.
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- PSD import: RGB, 8bit/channel.
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- 좌표: 모든 PNG 레이어는 같은 캔버스와 원점.
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- 좌우: `L/R`은 캐릭터 기준이다. `L`은 화면 오른쪽, `R`은 화면 왼쪽이다.
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## 레이어 그룹
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| 그룹 | 목적 |
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| `Guide` | 기준 이미지. Cubism import 때 숨김 |
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| `BackHair` | 뒤쪽 머리와 목 뒤 머리카락 |
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| `Body` | 피부, 목, 팔, 손, 다리 |
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| `Clothes` | 후디, 재킷, 팬츠, 신발 |
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| `Head` | 얼굴 베이스, 귀, 코, 볼 |
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| `Eyes` | 눈 흰자, 홍채, 동공, 하이라이트, 속눈썹, 눈꺼풀 |
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| `Brows` | 좌우 눈썹 |
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| `Mouth` | 입 안, 치아, 혀, 입선, 입술 |
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| `FrontHair` | 앞머리, 옆머리, 잔머리 |
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| `Accessories` | 헤드폰, 초커, 펜던트 |
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| `SwapParts` | 하트 손, 팔짱 손 등 후속 교체 파츠 |
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## MVP 필수 레이어
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MVP는 전신 정밀 댄스보다 **WPF 앱 마스코트의 상반신 반응 품질**을 우선한다.
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1. 얼굴 회전: face, ear, nose, cheek, front/side/back hair.
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2. 눈깜빡임: upper/lower lash, eyelid, eyeball, highlight.
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3. 말하기: mouth inside, teeth, tongue, mouth line, lips.
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4. 호흡/상체: neck, torso, hoodie, jacket.
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5. 손 제스처: upperarm, forearm, hand.
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6. 물리: front hair, side hair, back hair, pendant.
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## 산출 방식
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AI가 PSD를 만들 수 없으면 `LayerPNGs/` 아래에 manifest의 `file` 이름으로 투명 PNG를 만든다. 이후 Photoshop/Clip Studio에서 레이어로 쌓아 `haruka_live2d_import.psd`를 만든다.
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## 검수 키포인트
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- 눈꺼풀을 닫아도 눈동자/하이라이트가 이상하게 남지 않는다.
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- 입을 열었을 때 입 안, 치아, 혀가 자연스럽게 보인다.
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- 고개를 좌우로 돌릴 때 귀와 옆머리의 앞뒤 관계가 맞다.
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- 머리카락 물리 적용 시 빈 구멍이 보이지 않는다.
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- 팔을 움직일 때 어깨/소매 밑그림이 드러나도 자연스럽다.
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