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eKeerar
2026-07-04 10:34:46 +09:00
commit 5a419816ff
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# 여기에 리그 파츠 PNG를 저장하세요
상위 `../../../이미지작업_의뢰서.md` 대로 만든 결과(총 17장)를 이 폴더에 정확한 파일명으로 저장.
- **마스터**: haruka_part_master_apose.png
- **파츠 16**: haruka_part_head · neck · chest · pelvis · upperarm_r/l · forearm_r/l · hand_r/l · thigh_r/l · shin_r/l · foot_r/l
**필수**: 전부 **520×900 풀캔버스 · 32-bit RGBA · 배경 alpha=0**, 파츠는 마스터 제자리 배치(크롭 금지 — 16장 겹치면 마스터 복원).
저장 후 `../../../07_Viewer/index.html` 에서 **🖼 아트 사용** 으로 확인.
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Haruka rig part build validation
Canvas: 520x900
Master: haruka_part_master_apose.png
haruka_part_head.png | 520x900 | Format32bppArgb | bbox=53,20,413,455
haruka_part_neck.png | 520x900 | Format32bppArgb | bbox=220,240,80,69
haruka_part_chest.png | 520x900 | Format32bppArgb | bbox=193,304,134,151
haruka_part_pelvis.png | 520x900 | Format32bppArgb | bbox=180,455,160,103
haruka_part_upperarm_r.png | 520x900 | Format32bppArgb | bbox=83,261,110,134
haruka_part_forearm_r.png | 520x900 | Format32bppArgb | bbox=37,390,156,110
haruka_part_hand_r.png | 520x900 | Format32bppArgb | bbox=37,412,112,70
haruka_part_upperarm_l.png | 520x900 | Format32bppArgb | bbox=327,261,111,134
haruka_part_forearm_l.png | 520x900 | Format32bppArgb | bbox=327,390,155,111
haruka_part_hand_l.png | 520x900 | Format32bppArgb | bbox=371,412,110,72
haruka_part_thigh_r.png | 520x900 | Format32bppArgb | bbox=163,558,67,112
haruka_part_shin_r.png | 520x900 | Format32bppArgb | bbox=158,670,50,120
haruka_part_foot_r.png | 520x900 | Format32bppArgb | bbox=144,790,53,90
haruka_part_thigh_l.png | 520x900 | Format32bppArgb | bbox=290,558,67,112
haruka_part_shin_l.png | 520x900 | Format32bppArgb | bbox=311,670,50,120
haruka_part_foot_l.png | 520x900 | Format32bppArgb | bbox=322,790,53,90
Direct coverage check | missing=0 | extra=0 | differing=0 | multi_covered=0
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Width:  |  Height:  |  Size: 46 KiB

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View File
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# 하루카 리그 파츠 — 정의 & 슬라이스 스펙
> 실무 의뢰서(마스터 프롬프트·컷·검수)는 상위 `../../이미지작업_의뢰서.md`. 이 문서는 **파츠 정의·규칙 요약**.
## 결과물
`haruka_part_master_apose.png` (마스터) + 관절 파츠 16장. **모두 520×900 풀캔버스 · 진짜 투명 알파(32-bit RGBA, 배경 alpha=0).**
## 방법: 마스터-슬라이스 (풀캔버스)
마스터 1장 → 16조각 슬라이스 → 각 조각을 **520×900 제자리 배치**로 저장(그 외 투명). **16장 겹치면 마스터 복원 = 같은 좌표계 → 관절 자동 정합.** (타이트 크롭 금지.)
## 파츠 정의 (범위 · 근위단 = 부모쪽 오버랩)
| 파일 | 범위 | 근위단(오버랩) |
|---|---|---|
| head | 두개골·얼굴·귀·코랄브라운 트윈테일·시스루뱅 (+목 살짝) | 목(가슴 밑) |
| neck | 턱~쇄골 목기둥 | 양끝 |
| chest | 어깨~허리 (세일러 블라우스+칼라+리본) | 허리·양 어깨 |
| pelvis | 허리~허벅지 상단 (**플리츠 스커트 포함**) | 허리(가슴 밑) |
| upperarm_r/l | 어깨~팔꿈치 (블라우스 소매) | 어깨(가슴 밑) |
| forearm_r/l | 팔꿈치~손목 | 팔꿈치 |
| hand_r/l | 손목~손끝 (펼친 손) | 손목 |
| thigh_r/l | 스커트 밑단~무릎 (드러난 다리) | 고관절(골반/스커트 밑) |
| shin_r/l | 무릎~발목 (양말) | 무릎 |
| foot_r/l | 발목~발끝 (스니커즈) | 발목 |
> **스커트**: `pelvis`에 포함. `thigh`는 스커트 밑단 아래 노출부만. 스커트 애니는 후속 옵션.
## 규칙
- 캔버스 520×900 고정, 배경 alpha=0, 흰 후광 금지, 안티에일리어스. modest(10대). 좌우: `_r`=화면왼쪽, `_l`=화면오른쪽. 저장: `Images/`.
## 리그 연동 (참고)
풀캔버스 파츠 → 위치 제자리. 리그는 각 파츠를 원점에 그리고 회전 피벗 = 관절 좌표(`../../04_Rig/rig.json`). 하루카는 **~6.5-7등신(틴)** 이라 Haruka 대비 rig 관절 좌표를 조금 낮춰 튜닝(파츠 도착 후).
## (선택 · 후속) 대체 손 attachment
- 하트·주먹·가리킴 등 마스터에 없는 손은 범위 밖. 필요 시 별도 개별 생성.