Initial Dansori character workspace
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# 이사벨(Isabel) 리그 파츠 이미지 작업 의뢰서 — 마스터-슬라이스 · 풀캔버스
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> **이 문서 하나만 작업자(ChatGPT)에게 주면 됩니다.** 상세 파츠 정의: `03_Assets/Parts/Parts.md`.
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> 목적: 이사벨을 코드 리그로 춤·제스처 시키기 위한 **관절 파츠 PNG**.
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> ⚠️ **실험 캐릭터**: 이사벨 한정 노출/선정성 완화(청순+섹시). 단 **완전 누드·유두/성기 노출·노골적 성행위 금지(always clothed)**. 성인(20대) 전제.
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## 만들 것 (총 17장)
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- **마스터 1장**: `isabel_part_master_apose.png`
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- **관절 파츠 16장**: `isabel_part_head` · `neck` · `chest` · `pelvis` · `upperarm_r/l` · `forearm_r/l` · `hand_r/l` · `thigh_r/l` · `shin_r/l` · `foot_r/l`
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## 첨부
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- 정체성 시트: **`03_Assets/Reference/isabel_sheet.png`** (동일 인물 유지).
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## 방법: 마스터-슬라이스 (풀캔버스 출력)
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1. 아래 프롬프트로 **마스터 A-포즈 1장**을 만든다.
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2. 마스터를 16조각(관절 단위)으로 **슬라이스**한다.
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3. **★핵심 — 크롭 금지.** 각 조각을 **마스터와 동일한 520×900 캔버스에, 마스터에서의 원위치 그대로** 배치해 저장(그 외 완전 투명). → 16장을 겹치면 마스터 복원(= **같은 좌표계 → 관절 자동 정합**).
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## 공통 규칙
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- **진짜 투명 알파 PNG — 32-bit RGBA, 배경 alpha = 0.** 흰/회색/체커보드/매트·불투명 24-bit 금지.
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- **캔버스 = 520×900 고정**, 파츠는 제자리, 나머지 투명.
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- **관절 오버랩**: 근위단(부모쪽)은 관절 뒤로 조금 더 남겨 부모 밑에 들어가게. 원위단 라운드.
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- **가장자리**: 안티에일리어스, 흰 후광·프린지 금지.
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- **의상 = 클럽/나이트라이프**(타이트 보디콘 미니 드레스/컷아웃 클럽웨어, 깊은 네크라인·짧은 기장, 스틸레토 힐, 골드 주얼리). **과감하되 always clothed**(누드·유두/성기 노출 금지).
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- **얼굴은 명백한 서양계(코카서스)** — 깊은 눈매·**연한 그린/헤이즐 눈**·높은 콧대·또렷한 광대/턱선으로 동양계와 구분. 동양계 얼굴·갈색 눈·낮은 콧대 금지.
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- **좌우**: `_r` = 캐릭터 오른쪽(**화면 왼쪽**), `_l` = 캐릭터 왼쪽(**화면 오른쪽**).
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- **저장**: `03_Assets/Parts/Images/`.
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## 마스터 프롬프트
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## isabel_part_master_apose.png
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Draw the SAME woman 이사벨 (from the attached reference sheet) as ONE clean full-body FRONT NEUTRAL A-POSE on a
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520x900 PORTRAIT canvas, designed to be sliced into rig parts. DISTINCTLY WESTERN / CAUCASIAN (European) woman
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in her 20s, clearly NOT East-Asian: deep-set eyes with LIGHT GREEN / HAZEL irises, high straight nose bridge,
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sculpted high cheekbones, defined jaw, full lips, fair warm skin, LIGHT natural makeup; long voluminous WAVY
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deep-brown / chestnut hair. TALL about 7.5-8 heads, glamorous curvaceous hourglass. Outfit: club / nightlife —
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a tight bodycon mini dress or cutout clubwear (deep neckline, short hem, bare legs), stiletto heels, gold
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jewelry; overtly sexy but FULLY CLOTHED (no nudity, no exposed nipples/genitals, no explicit content). POSE FOR
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SLICING: standing straight, front view, BOTH ARMS held clearly AWAY from the torso (a wide A-pose) so the arms
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do NOT overlap the body; elbows straight; palms facing forward, fingers slightly spread; legs straight and
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APART; EVERY joint (shoulders, elbows, wrists, hips, knees, ankles, neck) clearly visible. Flat even lighting,
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thin clean anime semi-real linework matching the sheet. FULLY TRANSPARENT background, 32-bit RGBA, background
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alpha = 0 — no white, no shadow, no rim light. Clean anti-aliased edges, no white halo/fringe. No text. Avoid:
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white/opaque background, East-Asian face, dark-brown eyes, low/flat nose bridge, arms touching the torso, legs
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touching, bent/crossed limbs, dynamic pose, nudity, exposed nipples/genitals, explicit content, extra fingers,
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deformed hands, chibi.
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## 슬라이스 컷 & 16 파일 (각각 520×900 풀캔버스, 제자리)
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- **컷 라인(관절)**: 목(위·아래) · 어깨 · 팔꿈치 · 손목 · 허리 · 골반(양 고관절) · 무릎 · 발목.
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| 파일 | 범위 | 근위단(오버랩) |
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| `isabel_part_head.png` | 두개골·서양계 얼굴·귀·웨이브 딥브라운 헤어·귀걸이 (+목 살짝) | 목(가슴 밑) |
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| `isabel_part_neck.png` | 턱~쇄골 목기둥 (초커/목걸이) | 양끝 |
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| `isabel_part_chest.png` | 어깨~허리 (클럽 톱: 딥넥/컷아웃) | 허리·양 어깨 |
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| `isabel_part_pelvis.png` | 허리~허벅지 상단 (미니 드레스 힙/하의) | 허리(가슴 밑) |
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| `isabel_part_upperarm_r/l.png` | 어깨~팔꿈치 (맨팔 또는 얇은 끈, 골드 팔찌) | 어깨(가슴 밑) |
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| `isabel_part_forearm_r/l.png` | 팔꿈치~손목 | 팔꿈치 |
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| `isabel_part_hand_r/l.png` | 손목~손끝 (펼친 손) | 손목 |
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| `isabel_part_thigh_r/l.png` | 드레스 밑단~무릎 (드러난 다리) | 고관절(골반 밑) |
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| `isabel_part_shin_r/l.png` | 무릎~발목 (맨다리) | 무릎 |
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| `isabel_part_foot_r/l.png` | 발목~발끝 (스틸레토 힐) | 발목 |
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## 검수 (제출 전)
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1. 마스터 + 16파츠 = **17장**, 파일명 정확.
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2. 전부 **520×900, 32-bit RGBA, 배경 alpha=0.**
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3. **16장을 (0,0)에 겹치면 마스터 복원**(제자리 배치 확인).
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4. 서양계 이목구비 유지, 가장자리 흰 후광 없음, 근위단 오버랩 있음. Always clothed.
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## (선택 · 후속) 대체 손 attachment
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- 하트·주먹·가리킴 등 마스터에 없는 손 모양은 범위 밖. 필요 시 별도 개별 생성.
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