Initial Dansori character workspace
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
# 이사벨 리그 파츠 — 정의 & 슬라이스 스펙
|
||||
|
||||
> 실무 의뢰서(마스터 프롬프트·컷·검수)는 상위 `../../이미지작업_의뢰서.md`. 이 문서는 **파츠 정의·규칙 요약**.
|
||||
> ⚠️ 실험 캐릭터: 노출 완화(always clothed). 얼굴은 **명백한 서양계(코카서스)** — 그린/헤이즐 눈·높은 콧대로 동양계와 구분.
|
||||
|
||||
## 결과물
|
||||
`isabel_part_master_apose.png` (마스터) + 관절 파츠 16장. **모두 520×900 풀캔버스 · 진짜 투명 알파(32-bit RGBA, 배경 alpha=0).**
|
||||
|
||||
## 방법: 마스터-슬라이스 (풀캔버스)
|
||||
마스터 1장 → 16조각 슬라이스 → 각 조각을 **520×900 제자리 배치**로 저장(그 외 투명). **16장 겹치면 마스터 복원 = 같은 좌표계 → 관절 자동 정합.** (타이트 크롭 금지.)
|
||||
|
||||
## 파츠 정의 (범위 · 근위단 = 부모쪽 오버랩)
|
||||
| 파일 | 범위 | 근위단(오버랩) |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| head | 두개골·서양계 얼굴·귀·웨이브 딥브라운 헤어·귀걸이 (+목 살짝) | 목(가슴 밑) |
|
||||
| neck | 턱~쇄골 목기둥 | 양끝 |
|
||||
| chest | 어깨~허리 (클럽 톱: 딥넥/컷아웃) | 허리·양 어깨 |
|
||||
| pelvis | 허리~허벅지 상단 (미니 드레스 힙/하의) | 허리(가슴 밑) |
|
||||
| upperarm_r/l | 어깨~팔꿈치 (맨팔/얇은 끈, 골드 팔찌) | 어깨(가슴 밑) |
|
||||
| forearm_r/l | 팔꿈치~손목 | 팔꿈치 |
|
||||
| hand_r/l | 손목~손끝 (펼친 손) | 손목 |
|
||||
| thigh_r/l | 드레스 밑단~무릎 (맨다리) | 고관절(골반 밑) |
|
||||
| shin_r/l | 무릎~발목 (맨다리) | 무릎 |
|
||||
| foot_r/l | 발목~발끝 (스틸레토 힐) | 발목 |
|
||||
|
||||
## 규칙
|
||||
- 캔버스 520×900 고정, 배경 alpha=0, 흰 후광 금지, 안티에일리어스. always clothed. 좌우: `_r`=화면왼쪽, `_l`=화면오른쪽. 저장: `Images/`.
|
||||
|
||||
## 리그 연동 (참고)
|
||||
풀캔버스 파츠 → 위치 제자리. 리그는 각 파츠를 원점에 그리고 회전 피벗 = 관절 좌표(`../../04_Rig/rig.json`). 이사벨은 **~7.5-8등신(장신)** 이라 Isabel 대비 rig 관절 좌표를 세로로 늘려 튜닝(파츠 도착 후).
|
||||
|
||||
## (선택 · 후속) 대체 손 attachment
|
||||
- 하트·주먹·가리킴 등 마스터에 없는 손은 범위 밖. 필요 시 별도 개별 생성.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user