Initial Dansori character workspace
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# 여기에 리그 파츠 PNG를 저장하세요
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상위 `../../../이미지작업_의뢰서.md` 대로 만든 결과(총 17장)를 이 폴더에 정확한 파일명으로 저장.
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- **마스터**: isabel_part_master_apose.png
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- **파츠 16**: isabel_part_head · neck · chest · pelvis · upperarm_r/l · forearm_r/l · hand_r/l · thigh_r/l · shin_r/l · foot_r/l
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**필수**: 전부 **520×900 풀캔버스 · 32-bit RGBA · 배경 alpha=0**, 파츠는 마스터 제자리 배치(크롭 금지 — 16장 겹치면 마스터 복원).
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저장 후 `../../../07_Viewer/index.html` 에서 **🖼 아트 사용** 으로 확인.
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After Width: | Height: | Size: 76 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 9.7 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 10 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 8.6 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 9.0 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 8.8 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 9.3 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 58 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 254 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 11 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 36 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 14 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 14 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 12 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 9.2 KiB |
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# 이사벨 리그 파츠 — 정의 & 슬라이스 스펙
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> 실무 의뢰서(마스터 프롬프트·컷·검수)는 상위 `../../이미지작업_의뢰서.md`. 이 문서는 **파츠 정의·규칙 요약**.
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> ⚠️ 실험 캐릭터: 노출 완화(always clothed). 얼굴은 **명백한 서양계(코카서스)** — 그린/헤이즐 눈·높은 콧대로 동양계와 구분.
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## 결과물
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`isabel_part_master_apose.png` (마스터) + 관절 파츠 16장. **모두 520×900 풀캔버스 · 진짜 투명 알파(32-bit RGBA, 배경 alpha=0).**
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## 방법: 마스터-슬라이스 (풀캔버스)
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마스터 1장 → 16조각 슬라이스 → 각 조각을 **520×900 제자리 배치**로 저장(그 외 투명). **16장 겹치면 마스터 복원 = 같은 좌표계 → 관절 자동 정합.** (타이트 크롭 금지.)
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## 파츠 정의 (범위 · 근위단 = 부모쪽 오버랩)
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| 파일 | 범위 | 근위단(오버랩) |
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| head | 두개골·서양계 얼굴·귀·웨이브 딥브라운 헤어·귀걸이 (+목 살짝) | 목(가슴 밑) |
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| neck | 턱~쇄골 목기둥 | 양끝 |
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| chest | 어깨~허리 (클럽 톱: 딥넥/컷아웃) | 허리·양 어깨 |
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| pelvis | 허리~허벅지 상단 (미니 드레스 힙/하의) | 허리(가슴 밑) |
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| upperarm_r/l | 어깨~팔꿈치 (맨팔/얇은 끈, 골드 팔찌) | 어깨(가슴 밑) |
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| forearm_r/l | 팔꿈치~손목 | 팔꿈치 |
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| hand_r/l | 손목~손끝 (펼친 손) | 손목 |
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| thigh_r/l | 드레스 밑단~무릎 (맨다리) | 고관절(골반 밑) |
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| shin_r/l | 무릎~발목 (맨다리) | 무릎 |
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| foot_r/l | 발목~발끝 (스틸레토 힐) | 발목 |
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## 규칙
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- 캔버스 520×900 고정, 배경 alpha=0, 흰 후광 금지, 안티에일리어스. always clothed. 좌우: `_r`=화면왼쪽, `_l`=화면오른쪽. 저장: `Images/`.
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## 리그 연동 (참고)
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풀캔버스 파츠 → 위치 제자리. 리그는 각 파츠를 원점에 그리고 회전 피벗 = 관절 좌표(`../../04_Rig/rig.json`). 이사벨은 **~7.5-8등신(장신)** 이라 LeeSori 대비 rig 관절 좌표를 세로로 늘려 튜닝(파츠 도착 후).
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## (선택 · 후속) 대체 손 attachment
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- 하트·주먹·가리킴 등 마스터에 없는 손은 범위 밖. 필요 시 별도 개별 생성.
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