Initial Dansori character workspace
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# 이소리 Live2D 원화/PSD 제작 의뢰서
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> 이 문서와 `03_Assets/Live2D/Layer_Manifest.md`를 AI 또는 작업자에게 함께 전달한다.
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> 목표는 WPF 앱에서 사용할 Live2D Cubism 캐릭터 제작이다.
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## 만들 것
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1. **Live2D 작업 PSD**
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`03_Assets/Live2D/sori_live2d_material_separation.psd`
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2. **Cubism import PSD**
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`03_Assets/Live2D/sori_live2d_import.psd`
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3. **투명 PNG 레이어 번들**
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PSD 직접 생성이 어려운 경우 `03_Assets/Live2D/layer_manifest.json`의 `file` 이름과 동일하게 만든다.
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## 입력 자료
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- 정체성 시트: `03_Assets/Reference/sori_sheet.png`
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- A-pose 기준 이미지: `03_Assets/Parts/Images/sori_part_master_apose.png`
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- 표정 기준 이미지: `03_Assets/Library/Heads/`
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- 포즈 기준 이미지: `03_Assets/Library/BakedPoses/Track/`
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## 캐릭터 고정 조건
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- 동일 인물: 이소리.
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- 성인 여성, 세미리얼 anime 스타일.
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- 민트/청록 단발 헤어.
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- 흰색 오버이어 헤드폰.
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- 검은 초커와 청록 물방울 펜던트.
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- 흰 크롭 후디, 민트/블랙 트랙재킷, 블랙 트랙팬츠, 블랙/민트 스니커즈.
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- 앱 마스코트용으로 선명하고 친근한 인상.
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- 과도한 노출, 과장 포즈, 다른 인물화 금지.
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## Live2D 원화 요구사항
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- 배경은 완전 투명.
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- 권장 캔버스는 1600x2800.
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- 모든 레이어와 PNG는 같은 캔버스, 같은 원점 좌표를 유지.
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- Cubism import PSD는 RGB, 8bit/channel, sRGB.
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- 레이어 이름 중복 금지.
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- 움직임으로 드러나는 숨은 부위까지 채색.
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- 흰 후광, 매트 배경, 먼지 픽셀, 불투명 테두리 금지.
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- 눈깜빡임, 말하기, 고개 회전, 호흡, 머리카락 물리가 가능하도록 분리.
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## 필수 분리 부위
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| 그룹 | 필수 분리 |
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| 얼굴 | 얼굴 베이스, 귀 L/R, 코, 볼 L/R |
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| 눈 | 흰자, 홍채, 동공, 하이라이트, 위/아래 속눈썹, 눈꺼풀 L/R |
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| 눈썹 | 눈썹 L/R |
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| 입 | 입 안, 윗니, 아랫니, 혀, 윗입선, 아랫입선, 입술 하이라이트 |
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| 머리 | 뒷머리, 앞머리, 옆머리 L/R, 잔머리, 하이라이트 |
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| 몸 | 목, 몸통, 팔 상/하 L/R, 손 L/R, 다리 상/하 L/R |
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| 의상 | 후드, 재킷 몸통, 소매 L/R, 후디 앞면, 끈 L/R, 팬츠, 신발 |
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| 액세서리 | 헤드폰 밴드, 이어컵 L/R, 초커, 펜던트 |
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| 선택 | 하트 손, 팔짱 팔/손 등 swap part |
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상세 파일명은 `03_Assets/Live2D/layer_manifest.json`을 따른다.
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## AI 생성 프롬프트
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```text
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Create Live2D Cubism-ready separated character art layers for the same adult woman Lee Sori from the attached materials.
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Keep the exact identity: mint teal short hair, white over-ear headphones, black choker with teal teardrop pendant,
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white cropped hoodie, mint/black track jacket, black track pants with mint side stripes, black/mint sneakers.
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Output transparent layers for Live2D Cubism, using the exact layer ids and file names from the provided manifest.
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Every layer must use the same artboard and registration. No background, no checkerboard, no white matte, no halo.
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Paint hidden areas underneath overlaps so head rotation, arm movement, mouth opening, blinking, breathing, and hair physics work naturally.
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Separate eyes, brows, mouth, front/side/back hair, neck, arms, hands, clothes, headphones, choker, and pendant.
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Clean semi-real anime linework matching the character sheet. No text. No cropped layer coordinate changes.
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## 제출 전 검수
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1. `layer_manifest.json`의 required 레이어가 모두 존재.
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2. PNG 레이어 번들은 모두 같은 캔버스 크기.
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3. PSD import용 레이어명이 중복되지 않음.
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4. 눈과 입이 독립 제어 가능한 구조로 분리됨.
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5. 앞머리, 옆머리, 뒷머리가 물리 적용 가능한 구조로 분리됨.
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6. 고개 회전 시 귀, 목, 옆머리 밑그림이 자연스럽게 드러남.
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7. 팔 움직임 시 어깨, 소매, 손목 밑그림이 자연스럽게 드러남.
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8. RGB, 8bit/channel, sRGB.
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