Initial Dansori character workspace
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# 자산 전체 맵
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이 폴더는 Live2D 제작에 필요한 입력 이미지, 레이어 명세, PSD 제작 자료를 관리한다.
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## 입력 이미지
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| 종류 | 위치 | 용도 |
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| 정체성 시트 | `Reference/sori_sheet.png` | 얼굴, 헤어, 의상, 색상 기준 |
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| A-pose 이미지 | `Parts/Images/sori_part_master_apose.png` | 전신 비율과 관절 위치 기준 |
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| 표정 이미지 | `Library/Heads/` | Live2D expression 목표 설정 |
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| 포즈 이미지 | `Library/BakedPoses/` | Live2D motion 키포즈 설정 |
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| 머리 영역 이미지 | `Library/Hairmasks/` | 머리카락 레이어 분리 기준 |
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| 액세서리 이미지 | `Library/Accessories/` | 헤드폰, 마이크, 소품 기준 |
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## Live2D 제작 자산
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| 산출물 | 위치 | 설명 |
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| 레이어 명세 | `Live2D/Layer_Manifest.md` | PSD/PNG 레이어 제작 지시서 |
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| 레이어 manifest | `Live2D/layer_manifest.json` | 레이어 파일명, 그룹, 필수 여부 |
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| PSD 제작 워크플로 | `Live2D/AI_PSD_Workflow.md` | AI 생성과 PSD 조립 순서 |
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| 자산 체크리스트 | `Live2D/Asset_Audit.md` | 제작 입력 자료와 산출물 확인 |
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| 작업 PSD | `Live2D/sori_live2d_material_separation.psd` | 원화 편집용 PSD |
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| import PSD | `Live2D/sori_live2d_import.psd` | Cubism import 대상 |
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| 레이어 PNG 번들 | `Live2D/LayerPNGs/` | PSD 조립용 투명 PNG |
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## PSD 요구사항
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- 권장 캔버스: 1600x2800.
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- 배경: 완전 투명.
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- 색공간: sRGB.
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- Cubism import PSD: RGB, 8bit/channel.
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- 모든 import 레이어명은 고유해야 한다.
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- 눈, 눈썹, 입, 머리카락, 액세서리, 팔, 손, 의상 겹침 부위를 별도 레이어로 만든다.
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- 각 레이어에는 움직임으로 드러날 숨은 밑그림이 있어야 한다.
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## 제작 우선순위
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1. 고해상도 A-pose 원화.
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2. 얼굴, 눈, 눈썹, 입, 머리카락 레이어.
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3. 상체, 팔, 손, 의상 레이어.
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4. Cubism import PSD.
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5. 눈깜빡임, 입열림, 고개 회전, 호흡, 머리카락 물리.
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6. 하트, 거절, 대기춤 motion.
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