Initial Dansori character workspace

This commit is contained in:
eKeerar
2026-07-04 10:34:46 +09:00
commit 5a419816ff
2480 changed files with 38692 additions and 0 deletions
+84
View File
@@ -0,0 +1,84 @@
# Live2D 리깅 스펙
이 폴더는 Live2D Cubism에서 설정할 파라미터, 디포머, 물리 방향을 정의한다.
## 파일 역할
| 파일 | 역할 |
|---|---|
| `live2d_parameters.json` | Cubism 표준 파라미터와 이소리용 확장 파라미터 |
| `rig.json` | 파츠 좌표와 관절 기준 데이터 |
## 리깅 우선순위
1. **기본 얼굴**
- `ParamAngleX/Y/Z`
- `ParamEyeLOpen/ROpen`
- `ParamEyeBallX/Y`
- `ParamMouthOpenY`
- `ParamMouthForm`
2. **상체 생동감**
- `ParamBodyAngleX/Y/Z`
- `ParamBreath`
- `ParamShoulderY`
3. **머리카락/액세서리 물리**
- `ParamHairFront`
- `ParamHairSide`
- `ParamHairBack`
- 펜던트/후디 끈 보조 물리
4. **팔/손 제스처**
- `ParamArmLA/LB`
- `ParamArmRA/RB`
- `ParamHandL/R`
5. **고급 표현**
- 손하트/팔짱 swap part
- 음소별 입 모양
- 큰 각도 고개 회전용 face form
## 디포머 계층 권장안
```text
D_Root
D_Body_XYZ
D_Breath
D_Arm_L
D_Hand_L
D_Arm_R
D_Hand_R
D_Neck
D_Head_XYZ
D_Face
D_Eye_L
D_Eye_R
D_Brow_L
D_Brow_R
D_Mouth
D_Hair_Back
D_Hair_Side_L
D_Hair_Side_R
D_Hair_Front
D_Headphones
```
## Cubism 작업 순서
1. `03_Assets/Live2D/sori_live2d_import.psd` import.
2. 파츠 이름과 `layer_manifest.json``id` 일치 확인.
3. 기본 ArtMesh 생성.
4. 얼굴, 머리카락, 입, 눈 ArtMesh 정리.
5. `live2d_parameters.json``core` 파라미터 키폼 생성.
6. 눈깜빡임, 입열림, 고개 Z, 호흡 테스트.
7. `ParamAngleX/Y`와 머리카락 물리 추가.
8. 팔/손 제스처와 swap part 추가.
## 검수 기준
- `ParamEyeLOpen/ROpen` 0에서 눈이 자연스럽게 감긴다.
- `ParamMouthOpenY` 0..1에서 입 안, 치아, 혀가 자연스럽다.
- `ParamAngleX/Y`에서 귀, 옆머리, 목 밑그림이 자연스럽다.
- `ParamBreath`만 켜도 대기 화면에서 생동감이 난다.
- 머리카락 물리가 헤드폰과 자연스럽게 어울린다.