Initial Dansori character workspace
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# Live2D 모션 설계
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최종 모션은 Cubism Editor에서 `.motion3.json`으로 export한다.
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## 파일 역할
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| 파일 | 역할 |
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| `live2d_motion_plan.json` | Live2D 파라미터 곡선 설계 |
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| `dance_idle.json` | 대기춤 곡선 데이터 |
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## MVP 모션
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| Motion ID | 용도 | 루프 | 우선순위 |
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| `motion_idle_breath` | 기본 대기 호흡 | yes | 필수 |
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| `motion_idle_dance` | 가벼운 배경춤 | yes | 필수 |
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| `motion_no` | 오류/거절 | no | 필수 |
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| `motion_heart` | 성공/칭찬 | no | 필수 |
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| `motion_greet` | 인사 | no | 확장 |
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| `motion_present` | 안내 | no | 확장 |
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| `motion_thinking` | 생각중 | loop/short | 확장 |
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## 모션 제작 원칙
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- `ParamBodyAngle*`, `ParamAngle*`, `ParamBreath`를 중심으로 자연스러운 움직임을 만든다.
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- 대사는 mouth/caption/TTS 레이어에서 처리한다.
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- 표정은 `.exp3.json`으로 분리한다.
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- idle 계열은 첫 키와 마지막 키를 맞춘다.
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- 머리카락과 펜던트는 physics에 맡긴다.
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## Cubism export 산출물 이름
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```text
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motions/
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idle_breath.motion3.json
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idle_dance.motion3.json
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no.motion3.json
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heart.motion3.json
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greet.motion3.json
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present.motion3.json
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thinking.motion3.json
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expressions/
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neutral.exp3.json
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smile.exp3.json
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love.exp3.json
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negative.exp3.json
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thinking.exp3.json
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```
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## WPF 런타임 호출
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```text
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React("success") -> motion_heart + exp_love + caption "잘됐어요"
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React("error") -> motion_no + exp_negative + caption "안돼요"
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SetIdle("idle") -> motion_idle_dance loop
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```
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