Initial Dansori character workspace

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2026-07-04 10:34:46 +09:00
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# 반응 시퀀서와 트리거
WPF 앱은 상황키를 보낸다. Live2D 런타임은 `reactions.json``clips/*.json`을 읽어 motion, expression, mouth/caption, sfx를 실행한다.
## 트리거 매퍼
```json
{
"map": {
"idle": "idle_dance",
"error": "gesture_no",
"success": "gesture_heart"
}
}
```
## 반응 클립 스키마
```jsonc
{
"name": "gesture_heart",
"duration": 2.2,
"return": "idle",
"live2d": {
"motion": { "group": "Reaction", "name": "motion_heart", "file": "motions/heart.motion3.json" },
"expression": { "name": "exp_love", "file": "expressions/love.exp3.json" },
"mouth": { "t": 0.5, "say": "잘됐어요", "dur": 1.1, "driver": "volume" },
"caption": { "t": 0.5, "text": "잘됐어요", "dur": 1.5 },
"sfx": { "t": 0.45, "id": "success" }
}
}
```
## 런타임 처리
1. WPF가 WebView2에 `{ "type": "react", "key": "success" }` 전송.
2. JS 런타임이 `reactions.json`에서 클립을 선택.
3. `clips/*.json` 로드.
4. Cubism 모델에 motion과 expression 적용.
5. mouth driver가 있으면 `ParamMouthOpenY`를 시간/볼륨에 따라 구동.
6. caption, TTS, sfx를 앱 설정에 따라 표시 또는 재생.
7. 종료 후 idle motion으로 복귀.
## 상황 카탈로그
| 상황키 | 클립 | Motion | Expression | 대사 |
|---|---|---|---|---|
| `idle` | `idle_dance` | `motion_idle_dance` | `exp_smile` | 없음 |
| `error` | `gesture_no` | `motion_no` | `exp_negative` | 안돼요 |
| `success` | `gesture_heart` | `motion_heart` | `exp_love` | 잘됐어요 |
| `greet` | `gesture_greet` | `motion_greet` | `exp_smile` | 안녕하세요 |
| `explain` | `gesture_present` | `motion_present` | `exp_neutral` | 상황별 |
| `thinking` | `gesture_thinking` | `motion_thinking` | `exp_thinking` | 없음 |
## WPF API 초안
```csharp
Mascot.SetIdle("idle");
Mascot.React("success");
Mascot.React("error");
Mascot.Say("환영합니다", expression: "exp_smile");
Mascot.SetVisible(true);
```
## WebView2 메시지
```json
{ "type": "react", "key": "success" }
{ "type": "say", "text": "환영합니다", "expression": "exp_smile" }
{ "type": "setIdle", "key": "idle" }
```