Initial Dansori character workspace
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# 반응 시퀀서와 트리거
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WPF 앱은 상황키를 보낸다. Live2D 런타임은 `reactions.json`과 `clips/*.json`을 읽어 motion, expression, mouth/caption, sfx를 실행한다.
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## 트리거 매퍼
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```json
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{
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"map": {
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"idle": "idle_dance",
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"error": "gesture_no",
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"success": "gesture_heart"
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}
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}
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```
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## 반응 클립 스키마
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```jsonc
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{
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"name": "gesture_heart",
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"duration": 2.2,
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"return": "idle",
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"live2d": {
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"motion": { "group": "Reaction", "name": "motion_heart", "file": "motions/heart.motion3.json" },
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"expression": { "name": "exp_love", "file": "expressions/love.exp3.json" },
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"mouth": { "t": 0.5, "say": "잘됐어요", "dur": 1.1, "driver": "volume" },
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"caption": { "t": 0.5, "text": "잘됐어요", "dur": 1.5 },
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"sfx": { "t": 0.45, "id": "success" }
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}
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}
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## 런타임 처리
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1. WPF가 WebView2에 `{ "type": "react", "key": "success" }` 전송.
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2. JS 런타임이 `reactions.json`에서 클립을 선택.
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3. `clips/*.json` 로드.
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4. Cubism 모델에 motion과 expression 적용.
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5. mouth driver가 있으면 `ParamMouthOpenY`를 시간/볼륨에 따라 구동.
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6. caption, TTS, sfx를 앱 설정에 따라 표시 또는 재생.
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7. 종료 후 idle motion으로 복귀.
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## 상황 카탈로그
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| 상황키 | 클립 | Motion | Expression | 대사 |
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| `idle` | `idle_dance` | `motion_idle_dance` | `exp_smile` | 없음 |
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| `error` | `gesture_no` | `motion_no` | `exp_negative` | 안돼요 |
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| `success` | `gesture_heart` | `motion_heart` | `exp_love` | 잘됐어요 |
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| `greet` | `gesture_greet` | `motion_greet` | `exp_smile` | 안녕하세요 |
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| `explain` | `gesture_present` | `motion_present` | `exp_neutral` | 상황별 |
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| `thinking` | `gesture_thinking` | `motion_thinking` | `exp_thinking` | 없음 |
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## WPF API 초안
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```csharp
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Mascot.SetIdle("idle");
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Mascot.React("success");
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Mascot.React("error");
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Mascot.Say("환영합니다", expression: "exp_smile");
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Mascot.SetVisible(true);
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## WebView2 메시지
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```json
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{ "type": "react", "key": "success" }
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{ "type": "say", "text": "환영합니다", "expression": "exp_smile" }
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{ "type": "setIdle", "key": "idle" }
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```
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