# 표정 & 베이크드 포즈 (Expressions & Poses) 반응 시퀀서의 **Face 레이어**(표정)와 **Body baked 모드**(포즈)가 쓰는 기존 자산 목록. 출처는 기존 Noeul 생성 md. ## 표정 프레임 20종 (Face 레이어) 출처: `(소스 아카이브)`(및 neat 변형). 헤어모양별로 동일 세트. ``` neutral · blink · talk · talk_wide · smile · positive · negative · confused · wink · surprised · laugh · thinking · cool · love · shy · sad · pout · sleepy · proud · playful ``` - **말하기**: `talk` ↔ `talk_wide` ↔ (해당 감정 프레임) 순환으로 입 움직임 근사. - **감정 표현**: 위 목록에서 상황에 맞는 프레임 선택. ## 베이크드 포즈 18종 (Body baked 모드) 출처: `(소스 아카이브)` (표준 제스처 바디, 헤드리스). 파일 `noeul_body_cozy_`. ``` idle_full · idle_upper · wave · handwave · listen · present · dj · piano · control · thumbsup · heart · clap · peace · armscross · shrug · point · cheer · joy ``` + 파츠 5(apose·torso·arm_r·arm_l·legs) = 표준 23. ## 반응 3종이 쓰는 조합 | 반응 | Body | Face(감정) | Mouth | |---|---|---|---| | gesture_no | baked `armscross` | `negative` (또는 `pout`) | "안돼요" (negative↔talk 순환) | | gesture_heart | baked `heart` | `love`/`positive`/`smile` | "잘됐어요" (love↔talk 순환) | | dance_idle | rig 16파츠 | `smile`/`neutral` | — | ## (옵션) 감정+talk 조합 머리 — 립싱크 강화용 프레임 스왑 한계(L2)로 "감정 유지 + 입만 움직임"이 안 될 때만 소수 신규 생성. - 후보: `noeul_head__negative_talk`, `noeul_head__love_talk` (+ positive_talk) - **판단**: 먼저 표정↔talk 순환으로 충분한지 확인 후 결정(불충분하면 생성 또는 mesh-warp L4). ## 주의 - Face 프레임은 **선택한 헤어모양 세트**와 일치해야 함(예: short 바디엔 short 표정). - 모든 프레임/포즈는 투명 알파 32-bit(`Format32bppArgb`).