# Dansori Characters Dansori 캐릭터 제작 자료 저장소입니다. 이 저장소의 최종 캐릭터 패키지는 각 캐릭터의 `*_Profile` 폴더입니다. ## 최종 캐릭터 폴더 | 캐릭터 | 최종 폴더 | 내용 | |---|---|---| | LeeSori | `LeeSori_Profile` | DansoriEQ 메인 어시스턴트. 프로필, 이미지 자산, Live2D, 리그, 댄스 모션, 앱 통합 기준 포함 | | Isabel | `Isabel_Profile` | Isabel 캐릭터 프로필 및 Live2D 제작 자료 | | Haruka | `Haruka_Profile` | Haruka 캐릭터 프로필 및 Live2D 제작 자료 | | Noeul | `Noeul_Profile` | Noeul 캐릭터 프로필 및 Live2D 제작 자료 | ## 공통 구조 각 `*_Profile` 폴더는 다음 구조를 기준으로 합니다. | 폴더 | 용도 | |---|---| | `01_Overview` | 캐릭터 목적, 방향, 결정 사항 | | `02_Architecture` | 제작 구조, 자산/리그/앱 통합 구조 | | `03_Assets` | 이미지, 파츠, Live2D 레이어, 의상/포즈 라이브러리 | | `04_Rig` | 리그 계층, 피벗, 파라미터, 런타임 구조 | | `05_Animation` | 기본 모션, 댄스 모션, 모션 커브 | | `06_Reactions` | 상태별 반응, 제스처 클립 | | `07_Viewer` | 로컬 확인용 뷰어 | | `08_Roadmap` | 앱 적용 및 제작 순서 | LeeSori는 댄스 리그 확장 자료가 포함되어 `09_DanceMotion`을 추가로 사용합니다. ## 제작 원칙 - 최종 기준 자료는 `*_Profile` 폴더 안에 둡니다. - 별도 `*_Live2D` 폴더는 사용하지 않습니다. - Live2D 제작 자료, 앱 런타임 자료, 이미지 라이브러리는 각 캐릭터 Profile 안에서 함께 관리합니다. - 진행 기록과 handoff 문서는 최종 자료에 포함하지 않습니다. - 임시 분석물과 디버그 산출물은 저장소 루트에 두지 않습니다. ## 보조 폴더 | 폴더 | 용도 | |---|---| | `Character_Builder` | 캐릭터 생성/빌드 도구 | | `Gesture_Library` | 재사용 가능한 제스처 카탈로그 | | `tools`, `_tools` | 제작 보조 스크립트 | ## 현재 우선순위 1. LeeSori Profile 정리와 Live2D/댄스 리그 기준 확정 2. Solo Dance 3 기반의 세분화 파츠, 모션 커브, z-order 이벤트 설계 3. DansoriEQ 앱 런타임에 안정적인 캐릭터 표시와 제스처 매핑 적용 4. Isabel, Haruka, Noeul Profile도 같은 구조로 정리 유지