# 하루카 리그 파츠 — 정의 & 슬라이스 스펙 > 실무 의뢰서(마스터 프롬프트·컷·검수)는 상위 `../../이미지작업_의뢰서.md`. 이 문서는 **파츠 정의·규칙 요약**. ## 결과물 `haruka_part_master_apose.png` (마스터) + 관절 파츠 16장. **모두 520×900 풀캔버스 · 진짜 투명 알파(32-bit RGBA, 배경 alpha=0).** ## 방법: 마스터-슬라이스 (풀캔버스) 마스터 1장 → 16조각 슬라이스 → 각 조각을 **520×900 제자리 배치**로 저장(그 외 투명). **16장 겹치면 마스터 복원 = 같은 좌표계 → 관절 자동 정합.** (타이트 크롭 금지.) ## 파츠 정의 (범위 · 근위단 = 부모쪽 오버랩) | 파일 | 범위 | 근위단(오버랩) | |---|---|---| | head | 두개골·얼굴·귀·코랄브라운 트윈테일·시스루뱅 (+목 살짝) | 목(가슴 밑) | | neck | 턱~쇄골 목기둥 | 양끝 | | chest | 어깨~허리 (세일러 블라우스+칼라+리본) | 허리·양 어깨 | | pelvis | 허리~허벅지 상단 (**플리츠 스커트 포함**) | 허리(가슴 밑) | | upperarm_r/l | 어깨~팔꿈치 (블라우스 소매) | 어깨(가슴 밑) | | forearm_r/l | 팔꿈치~손목 | 팔꿈치 | | hand_r/l | 손목~손끝 (펼친 손) | 손목 | | thigh_r/l | 스커트 밑단~무릎 (드러난 다리) | 고관절(골반/스커트 밑) | | shin_r/l | 무릎~발목 (양말) | 무릎 | | foot_r/l | 발목~발끝 (스니커즈) | 발목 | > **스커트**: `pelvis`에 포함. `thigh`는 스커트 밑단 아래 노출부만. 스커트 애니는 후속 옵션. ## 규칙 - 캔버스 520×900 고정, 배경 alpha=0, 흰 후광 금지, 안티에일리어스. modest(10대). 좌우: `_r`=화면왼쪽, `_l`=화면오른쪽. 저장: `Images/`. ## 리그 연동 (참고) 풀캔버스 파츠 → 위치 제자리. 리그는 각 파츠를 원점에 그리고 회전 피벗 = 관절 좌표(`../../04_Rig/rig.json`). 하루카는 **~6.5-7등신(틴)** 이라 Haruka 대비 rig 관절 좌표를 조금 낮춰 튜닝(파츠 도착 후). ## (선택 · 후속) 대체 손 attachment - 하트·주먹·가리킴 등 마스터에 없는 손은 범위 밖. 필요 시 별도 개별 생성.