# Live2D 파츠 정의 이 문서는 Live2D PSD 레이어 설계를 정의한다. ## Live2D PSD 레이어 원칙 - 한 레이어는 하나의 ArtMesh 후보가 된다. - 움직임으로 드러날 밑부분까지 그린다. - 좌우 레이어는 모델 기준 `L/R`을 쓴다. `L`은 캐릭터의 왼쪽, 화면 오른쪽이다. - 레이어명은 `layer_manifest.json`의 `id`를 유지한다. - Cubism import PSD에서는 선, 채색, 그림자, 마스크를 각 파츠별 단일 레이어로 정리한다. ## 필수 레이어 그룹 | 그룹 | 내용 | 우선순위 | |---|---|---| | `Guide` | 기준 이미지. Cubism import 때 숨김 | 필수 | | `BackHair` | 뒷머리, 목 뒤 머리카락 | 필수 | | `Body` | 목, 몸통 피부, 팔, 손, 다리 | 필수 | | `Clothes` | 후디, 트랙재킷, 팬츠, 신발 | 필수 | | `Head` | 얼굴 베이스, 귀, 코, 볼 | 필수 | | `Eyes` | 흰자, 홍채, 동공, 하이라이트, 속눈썹, 눈꺼풀 | 필수 | | `Brows` | 좌우 눈썹 | 필수 | | `Mouth` | 입 안, 치아, 혀, 입선, 입술 | 필수 | | `FrontHair` | 앞머리, 옆머리, 잔머리 | 필수 | | `Accessories` | 헤드폰, 초커, 펜던트 | 필수 | | `SwapParts` | 하트 손, 팔짱 손 등 교체 파츠 | 선택 | ## 상세 레이어 목록 - 사람이 읽는 명세: `../Live2D/Layer_Manifest.md` - 기계 처리용 명세: `../Live2D/layer_manifest.json` ## 검수 기준 1. PSD 또는 PNG 번들의 모든 레이어가 투명 배경이다. 2. `Guide` 외 import 레이어는 모두 고유 이름이다. 3. 눈, 입, 눈썹은 파라미터로 움직일 수 있을 만큼 분리되어 있다. 4. 머리카락은 앞, 옆, 뒤로 나뉘어 물리 흔들림을 줄 수 있다. 5. 팔과 손은 손 흔들기, 제시, 대기춤에 필요한 형태를 갖춘다. 6. 하트와 팔짱은 swap part 후보를 포함할 수 있다.