# 이소리(Lee Sori) 리그 파츠 이미지 작업 의뢰서 — 마스터-슬라이스 · 풀캔버스 > **이 문서 하나만 작업자(ChatGPT)에게 주면 됩니다.** 상세 파츠 정의: `03_Assets/Parts/Parts.md`. > 목적: 이소리를 코드 리그로 춤·제스처 시키기 위한 **관절 파츠 PNG**. ## 만들 것 (총 17장) - **마스터 1장**: `sori_part_master_apose.png` - **관절 파츠 16장**: `sori_part_head` · `neck` · `chest` · `pelvis` · `upperarm_r/l` · `forearm_r/l` · `hand_r/l` · `thigh_r/l` · `shin_r/l` · `foot_r/l` ## 첨부 - 정체성 시트: **`03_Assets/Reference/sori_sheet.png`** (동일 인물 유지). ## 방법: 마스터-슬라이스 (풀캔버스 출력) 1. 아래 프롬프트로 **마스터 A-포즈 1장**을 만든다. 2. 마스터를 16조각(관절 단위)으로 **슬라이스**한다. 3. **★핵심 — 각 파츠를 크롭하지 말 것.** 각 조각을 **마스터와 동일한 520×900 캔버스에, 마스터에서의 원위치 그대로** 배치해 저장한다(그 파츠 외 영역은 완전 투명). → 16장을 그냥 겹치면 마스터가 그대로 복원된다(= **같은 좌표계 → 관절 자동 정합**). ## 공통 규칙 - **진짜 투명 알파 PNG — 32-bit RGBA, 배경 alpha = 0.** 흰/회색/체커보드/매트 채움·불투명 24-bit 금지. - **캔버스 = 520×900 고정** (마스터·모든 파츠 동일 크기·동일 정렬). 파츠는 그 캔버스 위 **제자리**, 나머지 투명. - **관절 오버랩**: 부모와 붙는 쪽(근위단)은 **관절 뒤로 조금 더 남겨** 부모 밑에 들어가게(회전 시 틈 가림). 반대쪽(원위단)은 라운드 캡. - **가장자리**: 깨끗한 안티에일리어스, **흰 후광·프린지 금지**(머리카락 포함). - **의상 = 트랙슈트**(화이트 크롭후디 + 민트/블랙 트랙재킷 + 블랙 트랙팬츠 + 블랙/민트 스니커즈). 헤드폰·초커는 머리 파츠에 포함. - **좌우**: `_r` = 캐릭터 오른쪽(**화면 왼쪽**), `_l` = 캐릭터 왼쪽(**화면 오른쪽**). - **저장**: `03_Assets/Parts/Images/` , 파일명 정확히. **한 조각 = 1파일.** --- ## 마스터 프롬프트 ## sori_part_master_apose.png ``` Draw the SAME woman 이소리 (from the attached reference sheet) as ONE clean full-body FRONT NEUTRAL A-POSE on a 520x900 PORTRAIT canvas, designed to be sliced into rig parts. Track outfit (white cropped hoodie + mint/black track jacket + black track pants with mint side stripe + black/mint sneakers), white over-ear headphones, black choker with teal teardrop pendant. GLAMOROUS adult hourglass (tasteful), about 7 heads tall. POSE FOR SLICING: standing straight, front view, BOTH ARMS held clearly AWAY from the torso (a wide A-pose) so the arms do NOT overlap the body; elbows straight; palms facing forward, fingers slightly spread; legs straight and APART so they do NOT touch; EVERY joint (shoulders, elbows, wrists, hips, knees, ankles, neck) clearly visible and unobstructed. Flat even lighting, thin clean anime semi-real linework matching the sheet. FULLY TRANSPARENT background, 32-bit RGBA, background alpha = 0 — no white, no shadow, no rim light. Clean anti-aliased edges, no white halo/fringe around hair or body. No text. Avoid: white/opaque background, arms touching the torso, legs touching each other, bent/crossed limbs, dynamic pose, extra fingers, deformed hands, chibi. ``` --- ## 슬라이스 컷 & 16 파일 (각각 520×900 풀캔버스, 제자리) - **컷 라인(관절)**: 목(위·아래) · 어깨 · 팔꿈치 · 손목 · 허리 · 골반(양 고관절) · 무릎 · 발목. - **각 파츠 범위 · 근위단(오버랩)**: | 파일 | 범위 | 근위단(관절 뒤로 오버랩) | |---|---|---| | `sori_part_head.png` | 두개골·얼굴·귀·민트단발·헤드폰·초커 (+목 살짝) | 목(가슴 밑) | | `sori_part_neck.png` | 턱~쇄골 목기둥 | 양끝 | | `sori_part_chest.png` | 어깨~허리 (후디+트랙재킷) | 허리·양 어깨 | | `sori_part_pelvis.png` | 허리~허벅지 상단 (트랙팬츠) | 허리(가슴 밑) | | `sori_part_upperarm_r.png` / `_l` | 어깨~팔꿈치 (재킷 소매) | 어깨(가슴 밑) | | `sori_part_forearm_r.png` / `_l` | 팔꿈치~손목 (재킷 소매) | 팔꿈치 | | `sori_part_hand_r.png` / `_l` | 손목~손끝 (펼친 손) | 손목 | | `sori_part_thigh_r.png` / `_l` | 고관절~무릎 (트랙팬츠) | 고관절(골반 밑) | | `sori_part_shin_r.png` / `_l` | 무릎~발목 (트랙팬츠) | 무릎 | | `sori_part_foot_r.png` / `_l` | 발목~발끝 (스니커즈) | 발목 | ## 검수 (제출 전) 1. 마스터 + 16파츠 = **17장**, 파일명 정확. 2. 전부 **520×900, 32-bit RGBA, 배경 alpha=0.** 3. **16장을 (0,0) 기준으로 겹치면 마스터가 복원**된다(= 제자리 배치·자동 정합 확인). 4. 머리/관절 가장자리 흰 후광 없음, 근위단 오버랩 있음. --- ## (선택 · 후속) 대체 손 attachment - 핑거하트·주먹·가리킴 등 **마스터에 없는 손 모양**은 이 작업 범위 밖. 필요할 때 별도 요청(개별 생성).