# 작업 진행상황 - 2026-07-03 작성 시각: 2026-07-03 15:48:47 +09:00 사용자 지정 중단 시각: 2026-07-03 17:40:00 +09:00 ## 요청 `이미지작업_의뢰서.md` 기준으로 이소리 Live2D 제작용 이미지를 모두 제작한다. 사용자가 언급한 파일명은 `이미지제작_의뢰서.md`였지만, 실제 repo에는 `이미지작업_의뢰서.md`가 존재하여 이 파일을 기준으로 진행했다. ## 완료된 작업 1. `이미지작업_의뢰서.md`, `03_Assets/Live2D/Layer_Manifest.md`, `03_Assets/Live2D/layer_manifest.json` 확인. 2. 입력 이미지 확인: - `03_Assets/Reference/noeul_sheet.png` - `03_Assets/Parts/Images/noeul_part_master_apose.png` - `03_Assets/Parts/Images/*.png` 3. manifest 기준 PNG 레이어 번들 생성: - 위치: `03_Assets/Live2D/LayerPNGs/` - PNG 수: 78개 - 캔버스: 1600x2800 - 모드: RGBA - 필수 레이어: 67/67 non-empty - 누락 파일: 없음 4. 프리뷰와 리포트 생성: - `03_Assets/Live2D/noeul_live2d_layer_preview.png` - `03_Assets/Live2D/noeul_live2d_layer_preview_checker.png` - `03_Assets/Live2D/noeul_live2d_swap_parts_preview_checker.png` - `03_Assets/Live2D/layer_generation_report.json` - `03_Assets/Live2D/LayerPNGs_README.md` 5. Photoshop PSD 조립 보조 파일 생성: - `03_Assets/Live2D/photoshop_assemble_live2d_psd.jsx` - `03_Assets/Live2D/PSD_ASSEMBLY_GUIDE.md` 6. 생성/보조 스크립트 추가: - `tools/generate_live2d_layers.py` - `tools/write_photoshop_assembler.py` - `tools/make_parts_contact_sheet.py` ## 검수 결과 - `layer_generation_report.json` 기준: - total layers: 78 - required layers: 67 - non-empty required layers: 67 - missing files: 0 - 전체 `LayerPNGs/**/*.png` 검사 결과: - 78개 모두 1600x2800 - 78개 모두 RGBA ## PSD 상태 현재 환경에는 layered PSD를 직접 저장할 수 있는 `psd_tools`, ImageMagick `magick`, Krita가 없다. 잘못된 평면 PSD를 목표 파일명으로 만들지 않기 위해 `noeul_live2d_material_separation.psd`와 `noeul_live2d_import.psd`는 직접 생성하지 않았다. 대신 `photoshop_assemble_live2d_psd.jsx`를 생성했다. Photoshop에서 이 JSX를 실행하고 프로젝트 루트 `Noeul_Live2D` 폴더를 선택하면 다음 파일을 저장하도록 구성되어 있다. - `03_Assets/Live2D/noeul_live2d_material_separation.psd` - `03_Assets/Live2D/noeul_live2d_import.psd` ## 다음 세션에서 이어갈 일 1. 필요하면 `03_Assets/Live2D/noeul_live2d_layer_preview_checker.png`를 보고 얼굴, 눈, 입, 머리카락 경계를 추가 보정한다. 2. Photoshop 사용 가능 환경에서 `03_Assets/Live2D/photoshop_assemble_live2d_psd.jsx`를 실행해 PSD 2종을 조립한다. 3. Cubism Editor에 `noeul_live2d_import.psd`를 import하고 레이어명/ArtMesh 생성 상태를 확인한다. 4. 수작업 품질 보정이 필요하면 `tools/generate_live2d_layers.py`의 마스크 좌표 또는 생성된 PNG를 직접 수정한다. ## 참고 현재 PNG 번들은 기존 A-pose 파츠를 기반으로 자동 분리한 1차 제작물이다. Cubism rigging 전에 Photoshop 또는 Clip Studio에서 눈/입/머리카락의 세부 경계와 숨은 밑그림을 보정하는 것이 좋다.