# 이소리 Live2D 원화/PSD 제작 의뢰서 > 이 문서와 `03_Assets/Live2D/Layer_Manifest.md`를 AI 또는 작업자에게 함께 전달한다. > 목표는 WPF 앱에서 사용할 Live2D Cubism 캐릭터 제작이다. ## 만들 것 1. **Live2D 작업 PSD** `03_Assets/Live2D/sori_live2d_material_separation.psd` 2. **Cubism import PSD** `03_Assets/Live2D/sori_live2d_import.psd` 3. **투명 PNG 레이어 번들** PSD 직접 생성이 어려운 경우 `03_Assets/Live2D/layer_manifest.json`의 `file` 이름과 동일하게 만든다. ## 입력 자료 - 정체성 시트: `03_Assets/Reference/sori_sheet.png` - A-pose 기준 이미지: `03_Assets/Parts/Images/sori_part_master_apose.png` - 표정 기준 이미지: `03_Assets/Library/Heads/` - 포즈 기준 이미지: `03_Assets/Library/BakedPoses/Track/` ## 캐릭터 고정 조건 - 동일 인물: 이소리. - 성인 여성, 세미리얼 anime 스타일. - 민트/청록 단발 헤어. - 흰색 오버이어 헤드폰. - 검은 초커와 청록 물방울 펜던트. - 흰 크롭 후디, 민트/블랙 트랙재킷, 블랙 트랙팬츠, 블랙/민트 스니커즈. - 앱 마스코트용으로 선명하고 친근한 인상. - 과도한 노출, 과장 포즈, 다른 인물화 금지. ## Live2D 원화 요구사항 - 배경은 완전 투명. - 권장 캔버스는 1600x2800. - 모든 레이어와 PNG는 같은 캔버스, 같은 원점 좌표를 유지. - Cubism import PSD는 RGB, 8bit/channel, sRGB. - 레이어 이름 중복 금지. - 움직임으로 드러나는 숨은 부위까지 채색. - 흰 후광, 매트 배경, 먼지 픽셀, 불투명 테두리 금지. - 눈깜빡임, 말하기, 고개 회전, 호흡, 머리카락 물리가 가능하도록 분리. ## 필수 분리 부위 | 그룹 | 필수 분리 | |---|---| | 얼굴 | 얼굴 베이스, 귀 L/R, 코, 볼 L/R | | 눈 | 흰자, 홍채, 동공, 하이라이트, 위/아래 속눈썹, 눈꺼풀 L/R | | 눈썹 | 눈썹 L/R | | 입 | 입 안, 윗니, 아랫니, 혀, 윗입선, 아랫입선, 입술 하이라이트 | | 머리 | 뒷머리, 앞머리, 옆머리 L/R, 잔머리, 하이라이트 | | 몸 | 목, 몸통, 팔 상/하 L/R, 손 L/R, 다리 상/하 L/R | | 의상 | 후드, 재킷 몸통, 소매 L/R, 후디 앞면, 끈 L/R, 팬츠, 신발 | | 액세서리 | 헤드폰 밴드, 이어컵 L/R, 초커, 펜던트 | | 선택 | 하트 손, 팔짱 팔/손 등 swap part | 상세 파일명은 `03_Assets/Live2D/layer_manifest.json`을 따른다. ## AI 생성 프롬프트 ```text Create Live2D Cubism-ready separated character art layers for the same adult woman Lee Sori from the attached materials. Keep the exact identity: mint teal short hair, white over-ear headphones, black choker with teal teardrop pendant, white cropped hoodie, mint/black track jacket, black track pants with mint side stripes, black/mint sneakers. Output transparent layers for Live2D Cubism, using the exact layer ids and file names from the provided manifest. Every layer must use the same artboard and registration. No background, no checkerboard, no white matte, no halo. Paint hidden areas underneath overlaps so head rotation, arm movement, mouth opening, blinking, breathing, and hair physics work naturally. Separate eyes, brows, mouth, front/side/back hair, neck, arms, hands, clothes, headphones, choker, and pendant. Clean semi-real anime linework matching the character sheet. No text. No cropped layer coordinate changes. ``` ## 제출 전 검수 1. `layer_manifest.json`의 required 레이어가 모두 존재. 2. PNG 레이어 번들은 모두 같은 캔버스 크기. 3. PSD import용 레이어명이 중복되지 않음. 4. 눈과 입이 독립 제어 가능한 구조로 분리됨. 5. 앞머리, 옆머리, 뒷머리가 물리 적용 가능한 구조로 분리됨. 6. 고개 회전 시 귀, 목, 옆머리 밑그림이 자연스럽게 드러남. 7. 팔 움직임 시 어깨, 소매, 손목 밑그림이 자연스럽게 드러남. 8. RGB, 8bit/channel, sRGB.