# Live2D 리깅 스펙 이 폴더는 Live2D Cubism에서 설정할 파라미터, 디포머, 물리 방향을 정의한다. ## 파일 역할 | 파일 | 역할 | |---|---| | `live2d_parameters.json` | Cubism 표준 파라미터와 이소리용 확장 파라미터 | | `rig.json` | 파츠 좌표와 관절 기준 데이터 | ## 리깅 우선순위 1. **기본 얼굴** - `ParamAngleX/Y/Z` - `ParamEyeLOpen/ROpen` - `ParamEyeBallX/Y` - `ParamMouthOpenY` - `ParamMouthForm` 2. **상체 생동감** - `ParamBodyAngleX/Y/Z` - `ParamBreath` - `ParamShoulderY` 3. **머리카락/액세서리 물리** - `ParamHairFront` - `ParamHairSide` - `ParamHairBack` - 펜던트/후디 끈 보조 물리 4. **팔/손 제스처** - `ParamArmLA/LB` - `ParamArmRA/RB` - `ParamHandL/R` 5. **고급 표현** - 손하트/팔짱 swap part - 음소별 입 모양 - 큰 각도 고개 회전용 face form ## 디포머 계층 권장안 ```text D_Root D_Body_XYZ D_Breath D_Arm_L D_Hand_L D_Arm_R D_Hand_R D_Neck D_Head_XYZ D_Face D_Eye_L D_Eye_R D_Brow_L D_Brow_R D_Mouth D_Hair_Back D_Hair_Side_L D_Hair_Side_R D_Hair_Front D_Headphones ``` ## Cubism 작업 순서 1. `03_Assets/Live2D/sori_live2d_import.psd` import. 2. 파츠 이름과 `layer_manifest.json`의 `id` 일치 확인. 3. 기본 ArtMesh 생성. 4. 얼굴, 머리카락, 입, 눈 ArtMesh 정리. 5. `live2d_parameters.json`의 `core` 파라미터 키폼 생성. 6. 눈깜빡임, 입열림, 고개 Z, 호흡 테스트. 7. `ParamAngleX/Y`와 머리카락 물리 추가. 8. 팔/손 제스처와 swap part 추가. ## 검수 기준 - `ParamEyeLOpen/ROpen` 0에서 눈이 자연스럽게 감긴다. - `ParamMouthOpenY` 0..1에서 입 안, 치아, 혀가 자연스럽다. - `ParamAngleX/Y`에서 귀, 옆머리, 목 밑그림이 자연스럽다. - `ParamBreath`만 켜도 대기 화면에서 생동감이 난다. - 머리카락 물리가 헤드폰과 자연스럽게 어울린다.