# LeeSori Live2D 제작 패키지 > **목표**: 이소리를 WPF 앱에 탑재할 Live2D Cubism 인터랙티브 캐릭터로 제작한다. > 앱 상태에 따라 표정, 입 모양, 몸 동작, 말풍선/TTS가 반응하는 마스코트를 만든다. 이 폴더는 Live2D 제작 의뢰, PSD 레이어 설계, Cubism 리깅, 모션, WPF 연동 기준을 한곳에 모은 작업 패키지다. ## 산출물 - `03_Assets/Live2D/sori_live2d_material_separation.psd` - `03_Assets/Live2D/sori_live2d_import.psd` - `.moc3` - `.model3.json` - texture atlas PNG - `.motion3.json` - `.exp3.json` - `.physics3.json` ## 제작 기준 - AI는 Live2D용 분리 원화, 누락 부위 보강, PSD/PNG 레이어 번들 제작을 맡는다. - Cubism Editor에서는 ArtMesh, Deformer, Parameter, Physics, Motion, Expression을 설정한다. - WPF 앱은 WebView2 + Cubism SDK for Web 경로를 1차 통합 방식으로 사용한다. - 모든 원화 레이어는 투명 배경, sRGB, RGB 8bit/channel 기준으로 관리한다. - 레이어명, 파라미터명, 모션명은 문서와 JSON 명세를 따른다. ## 폴더 안내 | 폴더 | 내용 | |---|---| | `01_Overview/` | 목적, 제작 원칙, 결정 기준 | | `02_Architecture/` | AI 원화, PSD, Cubism, WPF 파이프라인 | | `03_Assets/` | 원화 입력 자료, Live2D 레이어 명세, PSD 제작 지시서 | | `04_Rig/` | Live2D 파라미터와 디포머 설계 | | `05_Animation/` | Live2D 모션 설계 | | `06_Reactions/` | 앱 이벤트와 Live2D 반응 매핑 | | `07_Viewer/` | Live2D 런타임 검증 공간 | | `08_Roadmap/` | 제작 단계와 WPF 통합 계획 | ## 작업 순서 1. `이미지작업_의뢰서.md`와 `03_Assets/Live2D/Layer_Manifest.md` 기준으로 Live2D 레이어 원화를 만든다. 2. `03_Assets/Live2D/layer_manifest.json`의 파일명에 맞춰 PSD 또는 투명 PNG 레이어 번들을 만든다. 3. Cubism Editor에서 `sori_live2d_import.psd`를 import한다. 4. `04_Rig/live2d_parameters.json` 기준으로 리깅한다. 5. `05_Animation/live2d_motion_plan.json` 기준으로 모션을 만든다. 6. `06_Reactions/` 기준으로 앱 이벤트 반응을 연결한다. 7. WPF 앱에 WebView2 런타임으로 탑재한다.