# 반응 시퀀서 & 트리거 (Reactions) 상황 → 반응을 정의하는 레이어. **트리거 매퍼**(`reactions.json`) + **반응 클립**(`clips/*.json`)으로 구성. > ✅ **Phase 2 런타임 구현됨**: `../07_Viewer/reactions.html`(더블클릭). idle=배경춤(풀캔버스 리그, 허리 봉인 튜닝) + 트리거(idle/error/success). baked 바디 + 표정 머리(목 정합·회전)는 `../../_tools/reactions_layout_render.py`→`_layout.json` 사용. head base=`sori_head_short`. 오프라인 검증 `_reaction_preview.png`. ## 트리거 매퍼 (`reactions.json`) 상황키 → 반응 클립 이름. 앱은 상황키만 던지면 된다. ```json { "error": "gesture_no", "success": "gesture_heart", "idle": "dance_idle" } ``` ## 반응 클립 스키마 (`clips/.json`) 하나의 반응 = 레이어드 타임라인. ```jsonc { "name": "gesture_no", "duration": 2.4, // 초 "return": "idle", // 종료 후 복귀 클립(보통 배경 idle) "layers": { "body": [ // Body 트랙: 시간에 따라 rig 클립 or baked 포즈 { "t":0.0, "mode":"rig", "clip":"idle" }, { "t":0.15,"mode":"baked", "image":"sori_body_track_armscross", "fade":0.2 } ], "face": [ // 표정 프레임 트랙 { "t":0.0, "expr":"neutral" }, { "t":0.3, "expr":"negative" } ], "mouth": [ // 말하기(유사 립싱크): expr↔talk 순환 { "t":0.5, "say":"안돼요", "dur":1.2, "pattern":"talk" } ], "transform": { // 리그 위 잔모션(본별 delta) — Animation.md 스키마와 동일 "head": { "rot":[ {"t":0.5,"v":0},{"t":0.8,"v":9},{"t":1.1,"v":-9},{"t":1.4,"v":9},{"t":1.7,"v":0} ] }, "chest":{ "ty":[ {"t":0.0,"v":0},{"t":0.2,"v":-4},{"t":0.5,"v":0} ] } }, "caption": [ { "t":0.5, "text":"안돼요", "dur":1.6 } ], // 옵션 말풍선 "sfx": [ { "t":0.5, "id":"nope" } ] // 옵션 효과음 } } ``` ### 필드 규칙 - `body[]`: 시간순. `mode:"rig"`+`clip` 또는 `mode:"baked"`+`image`(파일명, 확장자 생략 가능). `fade`=크로스페이드 초. - `face[]`: `expr` = 표정 프레임 키(20종 중). 시간에 스냅. - `mouth[]`: `say` 대사, `dur` 길이, `pattern:"talk"`(talk/talk_wide/현재 감정 프레임 순환). 립싱크는 근사. - `transform`: 본별 키프레임(리그 delta). Body가 baked여도 head/chest 등 트랜스폼은 적용(단 baked는 통짜라 파츠 분리 트랜스폼은 제한적 → 주로 전체/머리에 적용). - `caption`/`sfx`: 옵션. 앱 설정(말풍선/TTS)에 따라 사용. ## 상황 → 반응 카탈로그 | 상황키 | 클립 | Body | Face | Mouth | 잔모션 | |---|---|---|---|---|---| | `error` | `gesture_no` | baked armscross | negative | "안돼요" | 고개 젓기 | | `success` | `gesture_heart` | baked heart | love/positive | "잘됐어요" | 통통 바운스 | | `idle` | `dance_idle` | rig | smile/neutral | — | 그루브 루프 | | *(확장)* `greet` | `gesture_wave` | rig wave | smile | "안녕하세요" | 손 흔들기 | | *(확장)* `explain` | `gesture_present` | rig present | neutral | 안내 대사 | 제시 | | *(확장)* `thinking` | `gesture_think` | rig idle_upper | thinking | — | 갸웃 | ## 트리거 API(개념) ``` Mascot.React("success") // reactions.json으로 클립 결정 → 시퀀서 재생 → 종료 후 return 클립 Mascot.SetIdle("dance_idle")// 배경 기본 루프 Mascot.Say("...", expr) // 임시 대사(mouth+face)만 ``` 상세 앱 연동: `../08_Roadmap/App_Integration.md`.