# Decisions ## 최종 폴더 - LeeSori의 최종 기준 폴더는 `LeeSori_Profile`이다. - 프로필, 이미지, Live2D, 리그, 댄스 모션, 앱 통합 문서는 모두 이 폴더 안에서 관리한다. ## 런타임 방향 - DansoriEQ에서는 가벼운 웹 기반 캐릭터 호스트를 사용한다. - 단기 앱 적용은 파츠 기반 런타임으로 처리한다. - 장기 제작 기준은 Live2D Cubism에서 사용할 수 있는 세분화 파츠와 파라미터 세트다. ## 댄스 기준 - 주 댄스 레퍼런스는 `Solo Dance 3`다. - 모션 목표는 몸 중심 이동, 흉곽/골반 counter motion, 팔 lift arc, 손목 roll, 손가락 변화, 헤어 secondary motion이다. - 팔 중복을 방지하기 위해 파츠는 겹침이 명확히 통제된 레이어로 분리한다. ## 자산 관리 - 모든 의상, 포즈, 제스처, 파츠는 재사용 가능한 카테고리로 분류한다. - 앱 적용용 baked pose와 Live2D용 source part를 구분한다. - 임시 확인 이미지와 작업용 디버그 파일은 캐릭터 패키지에 포함하지 않는다.