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2026-07-04 10:34:46 +09:00

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이소리 리그 파츠 — 정의 & 슬라이스 스펙

실무 의뢰서(마스터 프롬프트·컷·검수)는 상위 ../../이미지작업_의뢰서.md. 이 문서는 파츠 정의·규칙 요약.

결과물

sori_part_master_apose.png (마스터) + 관절 파츠 16장. 모두 520×900 풀캔버스 · 진짜 투명 알파(32-bit RGBA, 배경 alpha=0).

방법: 마스터-슬라이스 (풀캔버스)

마스터 1장 → 16조각 슬라이스 → 각 조각을 520×900 제자리 배치로 저장(그 외 투명). 16장을 겹치면 마스터 복원 = 같은 좌표계 → 관절 자동 정합. (타이트 크롭 금지: 위치정보가 사라져 정합이 깨진다.)

파츠 정의 (범위 · 근위단 = 부모쪽 오버랩)

파일 범위 근위단(오버랩)
head 두개골·얼굴·귀·민트단발·헤드폰·초커 (+목 살짝) 목(가슴 밑)
neck 턱~쇄골 목기둥 양끝
chest 어깨~허리 (후디+트랙재킷) 허리·양 어깨
pelvis 허리~허벅지 상단 (트랙팬츠) 허리(가슴 밑)
upperarm_r/l 어깨~팔꿈치 (재킷 소매) 어깨(가슴 밑)
forearm_r/l 팔꿈치~손목 팔꿈치
hand_r/l 손목~손끝 (펼친 손) 손목
thigh_r/l 고관절~무릎 (트랙팬츠) 고관절(골반 밑)
shin_r/l 무릎~발목 무릎
foot_r/l 발목~발끝 (스니커즈) 발목

규칙

  • 캔버스 520×900 고정, 배경 alpha=0, 흰 후광/프린지 금지, 안티에일리어스 가장자리.
  • 좌우: _r = 캐릭터 오른쪽(화면 왼쪽), _l = 캐릭터 왼쪽(화면 오른쪽).
  • 저장: Images/ , 파일명 정확히.

리그 연동 (참고)

풀캔버스 파츠라 위치는 이미 제자리 → 리그는 각 파츠를 원점에 그리고, 회전 피벗 = 해당 관절 좌표(../../04_Rig/rig.json의 조인트)만 사용. (파츠 도착 후 rig.json/뷰어를 이 모드로 맞춘다.)

(선택 · 후속) 대체 손 attachment

  • 핑거하트·주먹·가리킴 등 마스터에 없는 손 모양은 범위 밖. 필요 시 별도 개별 생성.