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Dansori_Characters/Isabel_Profile/01_Overview/Purpose_and_Direction.md
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2026-07-04 10:34:46 +09:00

2.0 KiB

목적과 방향 (Purpose & Direction)

최종 목적

이사벨를 앱에 탑재된 인터랙티브 마스코트로 만든다. 사용자의 행동·앱 상태(상황)에 따라 캐릭터가 적절한 제스처·표정·대사로 반응해 살아있는 느낌을 준다.

대표 사용 시나리오 (상황 → 반응)

상황(트리거) 반응
오류/금지된 동작 팔짱 끼고 인상 쓰며 고개 저으며 "안돼요"
성공/완료/칭찬 손 하트 그리며 밝게 "잘됐어요"
대기/유휴(배경) 가볍게 춤추는 루프(앰비언트)
(확장) 인사 손 흔들며 "안녕하세요"
(확장) 안내/설명 한 손 제시(present) + 말하기
(확장) 생각중/로딩 갸웃 + thinking 표정

확장 반응은 같은 프레임워크로 계속 추가한다(../06_Reactions/Reactions.md).

방향성 (핵심 원칙)

  1. AI 자동화: 모든 캐릭터 이미지는 ChatGPT로 생성(각 생성용 .md 스펙 제공). 사람이 그리지 않는다.
  2. 동작·색상은 코드/데이터: 모션(리그 클립)·반응 시퀀스·색 변형(hairmask hue-shift)은 이미지가 아니라 코드/데이터. → 재사용·자동화·경량.
  3. 하이브리드 표현: 상황에 맞춰 리그(앰비언트/열린 제스처) + 베이크드 포즈(자기-가림 포즈) + 표정 프레임 스왑(감정/말하기) 을 조합.
  4. 경량·포터블: 에디터/외주 없이 우리 코드로 리그·모션·반응을 소유. 데이터(JSON)는 뷰어(웹)와 WPF 앱이 동일하게 사용.
  5. 투명 알파 필수: 모든 파츠/프레임은 32-bit RGBA(Format32bppArgb), 배경 alpha=0.
  6. 점진적 품질 상향: 강체 리그로 시작 → 필요한 곳(목/얼굴)만 mesh-warp 국소 승급(옵션).

범위 밖(당분간 안 함)

  • Live2D/Spine 도입(GUI 리깅=자동화와 상충). 전신 mesh-warp. 3D. 정밀 음소 립싱크(얼굴 mesh-warp 승급 시 재검토).