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작업 진행상황 - 2026-07-03
작성 시각: 2026-07-03 15:48:47 +09:00
사용자 지정 중단 시각: 2026-07-03 17:40:00 +09:00
요청
이미지작업_의뢰서.md 기준으로 이소리 Live2D 제작용 이미지를 모두 제작한다. 사용자가 언급한 파일명은 이미지제작_의뢰서.md였지만, 실제 repo에는 이미지작업_의뢰서.md가 존재하여 이 파일을 기준으로 진행했다.
완료된 작업
이미지작업_의뢰서.md,03_Assets/Live2D/Layer_Manifest.md,03_Assets/Live2D/layer_manifest.json확인.- 입력 이미지 확인:
03_Assets/Reference/sori_sheet.png03_Assets/Parts/Images/sori_part_master_apose.png03_Assets/Parts/Images/*.png
- manifest 기준 PNG 레이어 번들 생성:
- 위치:
03_Assets/Live2D/LayerPNGs/ - PNG 수: 78개
- 캔버스: 1600x2800
- 모드: RGBA
- 필수 레이어: 67/67 non-empty
- 누락 파일: 없음
- 위치:
- 프리뷰와 리포트 생성:
03_Assets/Live2D/sori_live2d_layer_preview.png03_Assets/Live2D/sori_live2d_layer_preview_checker.png03_Assets/Live2D/sori_live2d_swap_parts_preview_checker.png03_Assets/Live2D/layer_generation_report.json03_Assets/Live2D/LayerPNGs_README.md
- Photoshop PSD 조립 보조 파일 생성:
03_Assets/Live2D/photoshop_assemble_live2d_psd.jsx03_Assets/Live2D/PSD_ASSEMBLY_GUIDE.md
- 생성/보조 스크립트 추가:
tools/generate_live2d_layers.pytools/write_photoshop_assembler.pytools/make_parts_contact_sheet.py
검수 결과
layer_generation_report.json기준:- total layers: 78
- required layers: 67
- non-empty required layers: 67
- missing files: 0
- 전체
LayerPNGs/**/*.png검사 결과:- 78개 모두 1600x2800
- 78개 모두 RGBA
PSD 상태
현재 환경에는 layered PSD를 직접 저장할 수 있는 psd_tools, ImageMagick magick, Krita가 없다. 잘못된 평면 PSD를 목표 파일명으로 만들지 않기 위해 sori_live2d_material_separation.psd와 sori_live2d_import.psd는 직접 생성하지 않았다.
대신 photoshop_assemble_live2d_psd.jsx를 생성했다. Photoshop에서 이 JSX를 실행하고 프로젝트 루트 LeeSori_Live2D 폴더를 선택하면 다음 파일을 저장하도록 구성되어 있다.
03_Assets/Live2D/sori_live2d_material_separation.psd03_Assets/Live2D/sori_live2d_import.psd
다음 세션에서 이어갈 일
- 필요하면
03_Assets/Live2D/sori_live2d_layer_preview_checker.png를 보고 얼굴, 눈, 입, 머리카락 경계를 추가 보정한다. - Photoshop 사용 가능 환경에서
03_Assets/Live2D/photoshop_assemble_live2d_psd.jsx를 실행해 PSD 2종을 조립한다. - Cubism Editor에
sori_live2d_import.psd를 import하고 레이어명/ArtMesh 생성 상태를 확인한다. - 수작업 품질 보정이 필요하면
tools/generate_live2d_layers.py의 마스크 좌표 또는 생성된 PNG를 직접 수정한다.
참고
현재 PNG 번들은 기존 A-pose 파츠를 기반으로 자동 분리한 1차 제작물이다. Cubism rigging 전에 Photoshop 또는 Clip Studio에서 눈/입/머리카락의 세부 경계와 숨은 밑그림을 보정하는 것이 좋다.