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아키텍처
전체 파이프라인
[입력 이미지와 캐릭터 기준]
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v
[AI Live2D 원화 분리]
- material PSD
- 투명 PNG 레이어 번들
- 숨은 부위 보강
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v
[Cubism import PSD]
- 고유 레이어명
- RGB, 8bit/channel, sRGB
- 먼지/프린지/마스크 잔여물 제거
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v
[Live2D Cubism Editor]
- ArtMesh
- Warp/Rotation Deformer
- Parameter
- Physics
- Motion/Expression
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v
[Embedded Export]
- .moc3
- .model3.json
- texture atlas PNG
- .motion3.json / .exp3.json / .physics3.json
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v
[WPF Runtime Host]
- WebView2
- Cubism SDK for Web
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v
[앱 이벤트 반응]
- error / success / idle / greet / explain / thinking
제작 레이어
| 레이어 | 책임 | 주요 파일 |
|---|---|---|
| Source Art | AI가 만드는 분리 원화 | 03_Assets/Live2D/Layer_Manifest.md, layer_manifest.json |
| Cubism Model | 리깅, 파라미터, 물리 | 04_Rig/live2d_parameters.json |
| Motion | idle, no, heart, greet 등 | 05_Animation/live2d_motion_plan.json |
| Reaction | 앱 상황키 매핑 | 06_Reactions/reactions.json, clips/*.json |
| WPF Host | 모델 로드와 앱 브리지 | 08_Roadmap/App_Integration.md |
AI 원화 분리 규칙
- 최종 PSD의 각 파츠는 Cubism에서 하나의 ArtMesh가 될 수 있도록 단일 레이어로 정리한다.
- 눈, 눈썹, 입은 좌우와 세부 요소를 분리한다.
- 머리카락은 앞머리, 옆머리, 뒷머리, 잔머리, 하이라이트를 분리한다.
- 몸과 의상은 Rotation Deformer와 Warp Deformer 적용을 고려해 분리한다.
- 손하트, 팔짱, 손흔들기 같은 제스처는 손과 팔 파츠를 충분히 확보한다.
Cubism 파라미터 계층
ParamBaseX/Y
ParamBodyAngleX/Y/Z
ParamAngleX/Y/Z
Face / Eyes / Brows / Mouth
Arms / Hands
Hair physics
기본 파라미터 범위는 04_Rig/live2d_parameters.json을 따른다.
WPF 통합 구조
WPF는 WebView2를 띄우고 Live2D 런타임 HTML/JS에 메시지를 보낸다.
WPF
-> WebView2.PostWebMessageAsJson({ type: "react", key: "success" })
-> Live2D runtime
-> reactions.json
-> StartMotion + SetExpression + caption/TTS event
공식 기준 확인 항목
- PSD import.
- ArtMesh.
- Deformer.
- Parameter.
- Physics.
- Embedded export.
- Cubism SDK for Web.