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Live2D 파츠 정의
이 문서는 Live2D PSD 레이어 설계를 정의한다.
Live2D PSD 레이어 원칙
- 한 레이어는 하나의 ArtMesh 후보가 된다.
- 움직임으로 드러날 밑부분까지 그린다.
- 좌우 레이어는 모델 기준
L/R을 쓴다.L은 캐릭터의 왼쪽, 화면 오른쪽이다. - 레이어명은
layer_manifest.json의id를 유지한다. - Cubism import PSD에서는 선, 채색, 그림자, 마스크를 각 파츠별 단일 레이어로 정리한다.
필수 레이어 그룹
| 그룹 | 내용 | 우선순위 |
|---|---|---|
Guide |
기준 이미지. Cubism import 때 숨김 | 필수 |
BackHair |
뒷머리, 목 뒤 머리카락 | 필수 |
Body |
목, 몸통 피부, 팔, 손, 다리 | 필수 |
Clothes |
후디, 트랙재킷, 팬츠, 신발 | 필수 |
Head |
얼굴 베이스, 귀, 코, 볼 | 필수 |
Eyes |
흰자, 홍채, 동공, 하이라이트, 속눈썹, 눈꺼풀 | 필수 |
Brows |
좌우 눈썹 | 필수 |
Mouth |
입 안, 치아, 혀, 입선, 입술 | 필수 |
FrontHair |
앞머리, 옆머리, 잔머리 | 필수 |
Accessories |
헤드폰, 초커, 펜던트 | 필수 |
SwapParts |
하트 손, 팔짱 손 등 교체 파츠 | 선택 |
상세 레이어 목록
- 사람이 읽는 명세:
../Live2D/Layer_Manifest.md - 기계 처리용 명세:
../Live2D/layer_manifest.json
검수 기준
- PSD 또는 PNG 번들의 모든 레이어가 투명 배경이다.
Guide외 import 레이어는 모두 고유 이름이다.- 눈, 입, 눈썹은 파라미터로 움직일 수 있을 만큼 분리되어 있다.
- 머리카락은 앞, 옆, 뒤로 나뉘어 물리 흔들림을 줄 수 있다.
- 팔과 손은 손 흔들기, 제시, 대기춤에 필요한 형태를 갖춘다.
- 하트와 팔짱은 swap part 후보를 포함할 수 있다.