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Dansori_Characters/LeeSori_Live2D/02_Architecture/Architecture.md
T
2026-07-04 10:34:46 +09:00

2.4 KiB

아키텍처

전체 파이프라인

[입력 이미지와 캐릭터 기준]
      |
      v
[AI Live2D 원화 분리]
  - material PSD
  - 투명 PNG 레이어 번들
  - 숨은 부위 보강
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      v
[Cubism import PSD]
  - 고유 레이어명
  - RGB, 8bit/channel, sRGB
  - 먼지/프린지/마스크 잔여물 제거
      |
      v
[Live2D Cubism Editor]
  - ArtMesh
  - Warp/Rotation Deformer
  - Parameter
  - Physics
  - Motion/Expression
      |
      v
[Embedded Export]
  - .moc3
  - .model3.json
  - texture atlas PNG
  - .motion3.json / .exp3.json / .physics3.json
      |
      v
[WPF Runtime Host]
  - WebView2
  - Cubism SDK for Web
      |
      v
[앱 이벤트 반응]
  - error / success / idle / greet / explain / thinking

제작 레이어

레이어 책임 주요 파일
Source Art AI가 만드는 분리 원화 03_Assets/Live2D/Layer_Manifest.md, layer_manifest.json
Cubism Model 리깅, 파라미터, 물리 04_Rig/live2d_parameters.json
Motion idle, no, heart, greet 등 05_Animation/live2d_motion_plan.json
Reaction 앱 상황키 매핑 06_Reactions/reactions.json, clips/*.json
WPF Host 모델 로드와 앱 브리지 08_Roadmap/App_Integration.md

AI 원화 분리 규칙

  • 최종 PSD의 각 파츠는 Cubism에서 하나의 ArtMesh가 될 수 있도록 단일 레이어로 정리한다.
  • 눈, 눈썹, 입은 좌우와 세부 요소를 분리한다.
  • 머리카락은 앞머리, 옆머리, 뒷머리, 잔머리, 하이라이트를 분리한다.
  • 몸과 의상은 Rotation Deformer와 Warp Deformer 적용을 고려해 분리한다.
  • 손하트, 팔짱, 손흔들기 같은 제스처는 손과 팔 파츠를 충분히 확보한다.

Cubism 파라미터 계층

ParamBaseX/Y
  ParamBodyAngleX/Y/Z
    ParamAngleX/Y/Z
      Face / Eyes / Brows / Mouth
    Arms / Hands
    Hair physics

기본 파라미터 범위는 04_Rig/live2d_parameters.json을 따른다.

WPF 통합 구조

WPF는 WebView2를 띄우고 Live2D 런타임 HTML/JS에 메시지를 보낸다.

WPF
  -> WebView2.PostWebMessageAsJson({ type: "react", key: "success" })
  -> Live2D runtime
  -> reactions.json
  -> StartMotion + SetExpression + caption/TTS event

공식 기준 확인 항목

  • PSD import.
  • ArtMesh.
  • Deformer.
  • Parameter.
  • Physics.
  • Embedded export.
  • Cubism SDK for Web.