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Dansori_Characters/LeeSori_Live2D/03_Assets/Parts/Parts.md
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2026-07-04 10:34:46 +09:00

1.8 KiB

Live2D 파츠 정의

이 문서는 Live2D PSD 레이어 설계를 정의한다.

Live2D PSD 레이어 원칙

  • 한 레이어는 하나의 ArtMesh 후보가 된다.
  • 움직임으로 드러날 밑부분까지 그린다.
  • 좌우 레이어는 모델 기준 L/R을 쓴다. L은 캐릭터의 왼쪽, 화면 오른쪽이다.
  • 레이어명은 layer_manifest.jsonid를 유지한다.
  • Cubism import PSD에서는 선, 채색, 그림자, 마스크를 각 파츠별 단일 레이어로 정리한다.

필수 레이어 그룹

그룹 내용 우선순위
Guide 기준 이미지. Cubism import 때 숨김 필수
BackHair 뒷머리, 목 뒤 머리카락 필수
Body 목, 몸통 피부, 팔, 손, 다리 필수
Clothes 후디, 트랙재킷, 팬츠, 신발 필수
Head 얼굴 베이스, 귀, 코, 볼 필수
Eyes 흰자, 홍채, 동공, 하이라이트, 속눈썹, 눈꺼풀 필수
Brows 좌우 눈썹 필수
Mouth 입 안, 치아, 혀, 입선, 입술 필수
FrontHair 앞머리, 옆머리, 잔머리 필수
Accessories 헤드폰, 초커, 펜던트 필수
SwapParts 하트 손, 팔짱 손 등 교체 파츠 선택

상세 레이어 목록

  • 사람이 읽는 명세: ../Live2D/Layer_Manifest.md
  • 기계 처리용 명세: ../Live2D/layer_manifest.json

검수 기준

  1. PSD 또는 PNG 번들의 모든 레이어가 투명 배경이다.
  2. Guide 외 import 레이어는 모두 고유 이름이다.
  3. 눈, 입, 눈썹은 파라미터로 움직일 수 있을 만큼 분리되어 있다.
  4. 머리카락은 앞, 옆, 뒤로 나뉘어 물리 흔들림을 줄 수 있다.
  5. 팔과 손은 손 흔들기, 제시, 대기춤에 필요한 형태를 갖춘다.
  6. 하트와 팔짱은 swap part 후보를 포함할 수 있다.