Consolidate character profiles and image production docs
This commit is contained in:
+45
-62
@@ -1,76 +1,59 @@
|
||||
# 하루카(Haruka) 리그 파츠 이미지 작업 의뢰서 — 마스터-슬라이스 · 풀캔버스
|
||||
# Haruka 이미지작업 의뢰서
|
||||
|
||||
> **이 문서 하나만 작업자(ChatGPT)에게 주면 됩니다.** 상세 파츠 정의: `03_Assets/Parts/Parts.md`.
|
||||
> 목적: 하루카를 코드 리그로 춤·제스처 시키기 위한 **관절 파츠 PNG**.
|
||||
이 문서는 Haruka 이미지 제작의 단일 진입점이다. AI 작업자는 이 문서를 먼저 읽고, 10_ImageProduction/README.md와 10_ImageProduction/_RUN_ORDER.md를 따라 모든 하위 제작 문서를 순서대로 처리한다.
|
||||
|
||||
## 만들 것 (총 17장)
|
||||
- **마스터 1장**: `haruka_part_master_apose.png`
|
||||
- **관절 파츠 16장**: `haruka_part_head` · `neck` · `chest` · `pelvis` · `upperarm_r/l` · `forearm_r/l` · `hand_r/l` · `thigh_r/l` · `shin_r/l` · `foot_r/l`
|
||||
## 작업 목적
|
||||
|
||||
## 첨부
|
||||
- 정체성 시트: **`03_Assets/Reference/haruka_sheet.png`** (동일 인물 유지).
|
||||
Haruka의 모든 컨셉별 이미지, 제스처, 댄스 포즈, Live2D 파츠, 리그 자료, 앱 런타임 자료를 최종 기준으로 제작한다. 구조는 LeeSori와 동일하게 운용하되, 캐릭터 정체성과 컨셉별 분위기는 Haruka의 기존 기준을 유지한다.
|
||||
|
||||
## 방법: 마스터-슬라이스 (풀캔버스 출력)
|
||||
1. 아래 프롬프트로 **마스터 A-포즈 1장**을 만든다.
|
||||
2. 마스터를 16조각(관절 단위)으로 **슬라이스**한다.
|
||||
3. **★핵심 — 크롭 금지.** 각 조각을 **마스터와 동일한 520×900 캔버스에, 마스터에서의 원위치 그대로** 배치해 저장(그 외 완전 투명). → 16장을 겹치면 마스터가 복원(= **같은 좌표계 → 관절 자동 정합**).
|
||||
## 실행 순서
|
||||
|
||||
## 공통 규칙
|
||||
- **진짜 투명 알파 PNG — 32-bit RGBA, 배경 alpha = 0.** 흰/회색/체커보드/매트·불투명 24-bit 금지.
|
||||
- **캔버스 = 520×900 고정**, 파츠는 제자리, 나머지 투명.
|
||||
- **관절 오버랩**: 근위단(부모쪽)은 관절 뒤로 조금 더 남겨 부모 밑에 들어가게. 원위단 라운드.
|
||||
- **가장자리**: 안티에일리어스, 흰 후광·프린지 금지.
|
||||
- **의상 = 세일러 캐주얼**(화이트 블라우스 + 사쿠라핑크 세일러 칼라·리본 + 파스텔 플리츠 스커트 + 양말·로우 스니커즈). 액세서리는 별도 — 파츠에 그리지 말 것.
|
||||
- **modest·wholesome (10대), chibi/toddler·노출 금지.**
|
||||
- **좌우**: `_r` = 캐릭터 오른쪽(**화면 왼쪽**), `_l` = 캐릭터 왼쪽(**화면 오른쪽**).
|
||||
- **저장**: `03_Assets/Parts/Images/`.
|
||||
1. 10_ImageProduction/README.md를 읽는다.
|
||||
2. 10_ImageProduction/_RUN_ORDER.md를 읽는다.
|
||||
3. 10_ImageProduction/00_Common의 공통 기준을 모두 읽는다.
|
||||
4. 10_ImageProduction/01_Concepts의 컨셉 문서를 순서대로 처리한다.
|
||||
5. 10_ImageProduction/02_Gestures의 제스처/댄스 제작 기준을 모든 컨셉에 적용한다.
|
||||
6. 10_ImageProduction/03_Live2D의 파츠/리그/모션 기준을 모든 컨셉에 적용한다.
|
||||
7. 10_ImageProduction/04_QA/QA_CHECKLIST.md로 결과를 검수한다.
|
||||
|
||||
---
|
||||
## 제작 대상 컨셉
|
||||
|
||||
## 마스터 프롬프트
|
||||
## haruka_part_master_apose.png
|
||||
```
|
||||
Draw the SAME girl 하루카 (from the attached reference sheet) as ONE clean full-body FRONT NEUTRAL A-POSE on a
|
||||
520x900 PORTRAIT canvas, designed to be sliced into rig parts. CUTE Japanese-anime TEEN (about 15-16), slim
|
||||
youthful proportions about 6.5-7 heads (NOT chibi, NOT toddler), LARGE round sparkling eyes with big
|
||||
highlights, small nose/mouth; coral-brown TWIN-TAILS with soft see-through bangs. Outfit: sailor-style casual —
|
||||
white blouse with a sakura-pink sailor collar + ribbon, a light pastel pleated skirt (modest length), plain
|
||||
socks and low sneakers. Modest and wholesome. POSE FOR SLICING: standing straight, front view, BOTH ARMS held
|
||||
clearly AWAY from the torso (a wide A-pose) so the arms do NOT overlap the body; elbows straight; palms facing
|
||||
forward, fingers slightly spread; legs straight and APART; EVERY joint (shoulders, elbows, wrists, hips, knees,
|
||||
ankles, neck) clearly visible. Flat even lighting, clean anime linework matching the sheet. FULLY TRANSPARENT
|
||||
background, 32-bit RGBA, background alpha = 0 — no white, no shadow, no rim light. Clean anti-aliased edges, no
|
||||
white halo/fringe. No text. Avoid: white/opaque background, arms touching the torso, legs touching, bent/crossed
|
||||
limbs, dynamic pose, extra fingers, deformed hands, chibi, toddler, revealing outfit.
|
||||
```
|
||||
- Idol
|
||||
- Sailor
|
||||
- Witch
|
||||
|
||||
---
|
||||
## 필수 산출물
|
||||
|
||||
## 슬라이스 컷 & 16 파일 (각각 520×900 풀캔버스, 제자리)
|
||||
- **컷 라인(관절)**: 목(위·아래) · 어깨 · 팔꿈치 · 손목 · 허리 · 골반(양 고관절) · 무릎 · 발목.
|
||||
각 컨셉마다 다음 자료를 제작한다.
|
||||
|
||||
| 파일 | 범위 | 근위단(오버랩) |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `haruka_part_head.png` | 두개골·얼굴·귀·코랄브라운 트윈테일·시스루뱅 (+목 살짝) | 목(가슴 밑) |
|
||||
| `haruka_part_neck.png` | 턱~쇄골 목기둥 | 양끝 |
|
||||
| `haruka_part_chest.png` | 어깨~허리 (세일러 블라우스+칼라+리본) | 허리·양 어깨 |
|
||||
| `haruka_part_pelvis.png` | 허리~허벅지 상단 (**플리츠 스커트 포함**) | 허리(가슴 밑) |
|
||||
| `haruka_part_upperarm_r/l.png` | 어깨~팔꿈치 (블라우스 소매) | 어깨(가슴 밑) |
|
||||
| `haruka_part_forearm_r/l.png` | 팔꿈치~손목 | 팔꿈치 |
|
||||
| `haruka_part_hand_r/l.png` | 손목~손끝 (펼친 손) | 손목 |
|
||||
| `haruka_part_thigh_r/l.png` | 스커트 밑단~무릎 (드러난 다리) | 고관절(골반/스커트 밑) |
|
||||
| `haruka_part_shin_r/l.png` | 무릎~발목 (양말) | 무릎 |
|
||||
| `haruka_part_foot_r/l.png` | 발목~발끝 (스니커즈) | 발목 |
|
||||
- 기본 전신 기준 이미지
|
||||
- 앱 우측 패널용 상체/무릎 위 이미지
|
||||
- 표정 시트
|
||||
- 손/손가락 시트
|
||||
- 공통 제스처 이미지 세트
|
||||
- Solo Dance 3 기반 댄스 키포즈 세트
|
||||
- 댄스 루프용 contact sheet
|
||||
- Live2D 레이어 PNG
|
||||
- PSD 조립 자료
|
||||
- 파츠 manifest
|
||||
- rig hierarchy
|
||||
- pivot map
|
||||
- motion curve
|
||||
- z-order event
|
||||
- QA 결과
|
||||
|
||||
> **스커트 주의**: 플리츠 스커트는 `pelvis` 파츠에 포함(엉덩이에 붙임). `thigh`는 **스커트 밑단 아래로 드러난 허벅지**만. (스커트 자체 애니메이션은 후속 옵션.)
|
||||
## 중복 방지 원칙
|
||||
|
||||
## 검수 (제출 전)
|
||||
1. 마스터 + 16파츠 = **17장**, 파일명 정확.
|
||||
2. 전부 **520×900, 32-bit RGBA, 배경 alpha=0.**
|
||||
3. **16장을 (0,0)에 겹치면 마스터 복원**(제자리 배치 확인).
|
||||
4. 가장자리 흰 후광 없음, 근위단 오버랩 있음.
|
||||
- 이 문서가 최상위 의뢰서다.
|
||||
- 10_ImageProduction/README.md는 제작 패키지 설명서다.
|
||||
- 10_ImageProduction/_RUN_ORDER.md는 실행 순서다.
|
||||
- 컨셉별 세부 지시사항은 10_ImageProduction/01_Concepts 아래에만 작성한다.
|
||||
- 제스처와 Live2D 공통 기준은 10_ImageProduction/02_Gestures, 10_ImageProduction/03_Live2D에만 작성한다.
|
||||
- 같은 내용을 다른 위치에 반복 작성하지 않는다.
|
||||
|
||||
---
|
||||
## 품질 기준
|
||||
|
||||
## (선택 · 후속) 대체 손 attachment
|
||||
- 하트·주먹·가리킴 등 마스터에 없는 손 모양은 범위 밖. 필요 시 별도 개별 생성.
|
||||
- Haruka의 얼굴, 체형, 핵심 분위기, 컨셉별 의상 정체성을 유지한다.
|
||||
- 팔, 손, 손가락, 상체, 골반, 머리카락이 자연스럽게 움직일 수 있도록 충분히 세분화된 파츠를 제작한다.
|
||||
- 앱용 baked pose와 Live2D 제작용 파츠를 구분한다.
|
||||
- 정지 이미지 연속 재생처럼 보이지 않도록 모션 커브와 리그 자료까지 함께 제작한다.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user