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Dansori Characters
Dansori 캐릭터 제작 자료 저장소입니다. 이 저장소의 최종 캐릭터 패키지는 각 캐릭터의 *_Profile 폴더입니다.
최종 캐릭터 폴더
| 캐릭터 | 최종 폴더 | 내용 |
|---|---|---|
| LeeSori | LeeSori_Profile |
DansoriEQ 메인 어시스턴트. 프로필, 이미지 자산, Live2D, 리그, 댄스 모션, 앱 통합 기준 포함 |
| Isabel | Isabel_Profile |
Isabel 캐릭터 프로필 및 Live2D 제작 자료 |
| Haruka | Haruka_Profile |
Haruka 캐릭터 프로필 및 Live2D 제작 자료 |
| Noeul | Noeul_Profile |
Noeul 캐릭터 프로필 및 Live2D 제작 자료 |
공통 구조
각 *_Profile 폴더는 다음 구조를 기준으로 합니다.
| 폴더 | 용도 |
|---|---|
01_Overview |
캐릭터 목적, 방향, 결정 사항 |
02_Architecture |
제작 구조, 자산/리그/앱 통합 구조 |
03_Assets |
이미지, 파츠, Live2D 레이어, 의상/포즈 라이브러리 |
04_Rig |
리그 계층, 피벗, 파라미터, 런타임 구조 |
05_Animation |
기본 모션, 댄스 모션, 모션 커브 |
06_Reactions |
상태별 반응, 제스처 클립 |
07_Viewer |
로컬 확인용 뷰어 |
08_Roadmap |
앱 적용 및 제작 순서 |
LeeSori는 댄스 리그 확장 자료가 포함되어 09_DanceMotion을 추가로 사용합니다.
제작 원칙
- 최종 기준 자료는
*_Profile폴더 안에 둡니다. - 별도
*_Live2D폴더는 사용하지 않습니다. - Live2D 제작 자료, 앱 런타임 자료, 이미지 라이브러리는 각 캐릭터 Profile 안에서 함께 관리합니다.
- 진행 기록과 handoff 문서는 최종 자료에 포함하지 않습니다.
- 임시 분석물과 디버그 산출물은 저장소 루트에 두지 않습니다.
보조 폴더
| 폴더 | 용도 |
|---|---|
Character_Builder |
캐릭터 생성/빌드 도구 |
Gesture_Library |
재사용 가능한 제스처 카탈로그 |
tools, _tools |
제작 보조 스크립트 |
현재 우선순위
- LeeSori Profile 정리와 Live2D/댄스 리그 기준 확정
- Solo Dance 3 기반의 세분화 파츠, 모션 커브, z-order 이벤트 설계
- DansoriEQ 앱 런타임에 안정적인 캐릭터 표시와 제스처 매핑 적용
- Isabel, Haruka, Noeul Profile도 같은 구조로 정리 유지
Description
Languages
HTML
54.6%
C#
22.3%
Python
17.3%
PowerShell
5.8%