Dansori Characters

Dansori 캐릭터 제작 자료 저장소입니다. 이 저장소의 최종 캐릭터 패키지는 각 캐릭터의 *_Profile 폴더입니다.

최종 캐릭터 폴더

캐릭터 최종 폴더 내용
LeeSori LeeSori_Profile DansoriEQ 메인 어시스턴트. 프로필, 이미지 자산, Live2D, 리그, 댄스 모션, 앱 통합 기준 포함
Isabel Isabel_Profile Isabel 캐릭터 프로필 및 Live2D 제작 자료
Haruka Haruka_Profile Haruka 캐릭터 프로필 및 Live2D 제작 자료
Noeul Noeul_Profile Noeul 캐릭터 프로필 및 Live2D 제작 자료

공통 구조

*_Profile 폴더는 다음 구조를 기준으로 합니다.

폴더 용도
01_Overview 캐릭터 목적, 방향, 결정 사항
02_Architecture 제작 구조, 자산/리그/앱 통합 구조
03_Assets 이미지, 파츠, Live2D 레이어, 의상/포즈 라이브러리
04_Rig 리그 계층, 피벗, 파라미터, 런타임 구조
05_Animation 기본 모션, 댄스 모션, 모션 커브
06_Reactions 상태별 반응, 제스처 클립
07_Viewer 로컬 확인용 뷰어
08_Roadmap 앱 적용 및 제작 순서

LeeSori는 댄스 리그 확장 자료가 포함되어 09_DanceMotion을 추가로 사용합니다.

제작 원칙

  • 최종 기준 자료는 *_Profile 폴더 안에 둡니다.
  • 별도 *_Live2D 폴더는 사용하지 않습니다.
  • Live2D 제작 자료, 앱 런타임 자료, 이미지 라이브러리는 각 캐릭터 Profile 안에서 함께 관리합니다.
  • 진행 기록과 handoff 문서는 최종 자료에 포함하지 않습니다.
  • 임시 분석물과 디버그 산출물은 저장소 루트에 두지 않습니다.

보조 폴더

폴더 용도
Character_Builder 캐릭터 생성/빌드 도구
Gesture_Library 재사용 가능한 제스처 카탈로그
tools, _tools 제작 보조 스크립트

현재 우선순위

  1. LeeSori Profile 정리와 Live2D/댄스 리그 기준 확정
  2. Solo Dance 3 기반의 세분화 파츠, 모션 커브, z-order 이벤트 설계
  3. DansoriEQ 앱 런타임에 안정적인 캐릭터 표시와 제스처 매핑 적용
  4. Isabel, Haruka, Noeul Profile도 같은 구조로 정리 유지
S
Description
Dansori Software - Characters
Readme 981 MiB
Languages
HTML 54.6%
C# 22.3%
Python 17.3%
PowerShell 5.8%