Consolidate character profiles and image production docs
This commit is contained in:
@@ -1,73 +1,63 @@
|
||||
# 이소리(Lee Sori) 리그 파츠 이미지 작업 의뢰서 — 마스터-슬라이스 · 풀캔버스
|
||||
# LeeSori 이미지작업 의뢰서
|
||||
|
||||
> **이 문서 하나만 작업자(ChatGPT)에게 주면 됩니다.** 상세 파츠 정의: `03_Assets/Parts/Parts.md`.
|
||||
> 목적: 이소리를 코드 리그로 춤·제스처 시키기 위한 **관절 파츠 PNG**.
|
||||
이 문서는 LeeSori 이미지 제작의 단일 진입점이다. AI 작업자는 이 문서를 먼저 읽고, `10_ImageProduction/README.md`와 `10_ImageProduction/_RUN_ORDER.md`를 따라 모든 하위 제작 문서를 순서대로 처리한다.
|
||||
|
||||
## 만들 것 (총 17장)
|
||||
- **마스터 1장**: `sori_part_master_apose.png`
|
||||
- **관절 파츠 16장**: `sori_part_head` · `neck` · `chest` · `pelvis` · `upperarm_r/l` · `forearm_r/l` · `hand_r/l` · `thigh_r/l` · `shin_r/l` · `foot_r/l`
|
||||
## 작업 목적
|
||||
|
||||
## 첨부
|
||||
- 정체성 시트: **`03_Assets/Reference/sori_sheet.png`** (동일 인물 유지).
|
||||
LeeSori의 모든 컨셉별 이미지, 제스처, 댄스 포즈, Live2D 파츠, 리그 자료, 앱 런타임 자료를 최종 기준으로 제작한다. 기존 BakedPose 이미지를 단순 재사용하지 않고, 각 컨셉에 맞는 최종 제작용 자료를 새 기준으로 정리한다.
|
||||
|
||||
## 방법: 마스터-슬라이스 (풀캔버스 출력)
|
||||
1. 아래 프롬프트로 **마스터 A-포즈 1장**을 만든다.
|
||||
2. 마스터를 16조각(관절 단위)으로 **슬라이스**한다.
|
||||
3. **★핵심 — 각 파츠를 크롭하지 말 것.** 각 조각을 **마스터와 동일한 520×900 캔버스에, 마스터에서의 원위치 그대로** 배치해 저장한다(그 파츠 외 영역은 완전 투명). → 16장을 그냥 겹치면 마스터가 그대로 복원된다(= **같은 좌표계 → 관절 자동 정합**).
|
||||
## 실행 순서
|
||||
|
||||
## 공통 규칙
|
||||
- **진짜 투명 알파 PNG — 32-bit RGBA, 배경 alpha = 0.** 흰/회색/체커보드/매트 채움·불투명 24-bit 금지.
|
||||
- **캔버스 = 520×900 고정** (마스터·모든 파츠 동일 크기·동일 정렬). 파츠는 그 캔버스 위 **제자리**, 나머지 투명.
|
||||
- **관절 오버랩**: 부모와 붙는 쪽(근위단)은 **관절 뒤로 조금 더 남겨** 부모 밑에 들어가게(회전 시 틈 가림). 반대쪽(원위단)은 라운드 캡.
|
||||
- **가장자리**: 깨끗한 안티에일리어스, **흰 후광·프린지 금지**(머리카락 포함).
|
||||
- **의상 = 트랙슈트**(화이트 크롭후디 + 민트/블랙 트랙재킷 + 블랙 트랙팬츠 + 블랙/민트 스니커즈). 헤드폰·초커는 머리 파츠에 포함.
|
||||
- **좌우**: `_r` = 캐릭터 오른쪽(**화면 왼쪽**), `_l` = 캐릭터 왼쪽(**화면 오른쪽**).
|
||||
- **저장**: `03_Assets/Parts/Images/` , 파일명 정확히. **한 조각 = 1파일.**
|
||||
1. `10_ImageProduction/README.md`를 읽는다.
|
||||
2. `10_ImageProduction/_RUN_ORDER.md`를 읽는다.
|
||||
3. `10_ImageProduction/00_Common`의 공통 기준을 모두 읽는다.
|
||||
4. `10_ImageProduction/01_Concepts`의 7개 컨셉 문서를 순서대로 처리한다.
|
||||
5. `10_ImageProduction/02_Gestures`의 제스처/댄스 제작 기준을 모든 컨셉에 적용한다.
|
||||
6. `10_ImageProduction/03_Live2D`의 파츠/리그/모션 기준을 모든 컨셉에 적용한다.
|
||||
7. `10_ImageProduction/04_QA/QA_CHECKLIST.md`로 결과를 검수한다.
|
||||
|
||||
---
|
||||
## 제작 대상 컨셉
|
||||
|
||||
## 마스터 프롬프트
|
||||
## sori_part_master_apose.png
|
||||
```
|
||||
Draw the SAME woman 이소리 (from the attached reference sheet) as ONE clean full-body FRONT NEUTRAL A-POSE on a
|
||||
520x900 PORTRAIT canvas, designed to be sliced into rig parts. Track outfit (white cropped hoodie + mint/black
|
||||
track jacket + black track pants with mint side stripe + black/mint sneakers), white over-ear headphones, black
|
||||
choker with teal teardrop pendant. GLAMOROUS adult hourglass (tasteful), about 7 heads tall. POSE FOR SLICING:
|
||||
standing straight, front view, BOTH ARMS held clearly AWAY from the torso (a wide A-pose) so the arms do NOT
|
||||
overlap the body; elbows straight; palms facing forward, fingers slightly spread; legs straight and APART so
|
||||
they do NOT touch; EVERY joint (shoulders, elbows, wrists, hips, knees, ankles, neck) clearly visible and
|
||||
unobstructed. Flat even lighting, thin clean anime semi-real linework matching the sheet. FULLY TRANSPARENT
|
||||
background, 32-bit RGBA, background alpha = 0 — no white, no shadow, no rim light. Clean anti-aliased edges, no
|
||||
white halo/fringe around hair or body. No text. Avoid: white/opaque background, arms touching the torso, legs
|
||||
touching each other, bent/crossed limbs, dynamic pose, extra fingers, deformed hands, chibi.
|
||||
```
|
||||
- Track
|
||||
- Campus
|
||||
- Tshirt
|
||||
- Jeans
|
||||
- CeoPantsuit
|
||||
- DressShort
|
||||
- DressLong
|
||||
|
||||
---
|
||||
## 필수 산출물
|
||||
|
||||
## 슬라이스 컷 & 16 파일 (각각 520×900 풀캔버스, 제자리)
|
||||
- **컷 라인(관절)**: 목(위·아래) · 어깨 · 팔꿈치 · 손목 · 허리 · 골반(양 고관절) · 무릎 · 발목.
|
||||
- **각 파츠 범위 · 근위단(오버랩)**:
|
||||
각 컨셉마다 다음 자료를 제작한다.
|
||||
|
||||
| 파일 | 범위 | 근위단(관절 뒤로 오버랩) |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `sori_part_head.png` | 두개골·얼굴·귀·민트단발·헤드폰·초커 (+목 살짝) | 목(가슴 밑) |
|
||||
| `sori_part_neck.png` | 턱~쇄골 목기둥 | 양끝 |
|
||||
| `sori_part_chest.png` | 어깨~허리 (후디+트랙재킷) | 허리·양 어깨 |
|
||||
| `sori_part_pelvis.png` | 허리~허벅지 상단 (트랙팬츠) | 허리(가슴 밑) |
|
||||
| `sori_part_upperarm_r.png` / `_l` | 어깨~팔꿈치 (재킷 소매) | 어깨(가슴 밑) |
|
||||
| `sori_part_forearm_r.png` / `_l` | 팔꿈치~손목 (재킷 소매) | 팔꿈치 |
|
||||
| `sori_part_hand_r.png` / `_l` | 손목~손끝 (펼친 손) | 손목 |
|
||||
| `sori_part_thigh_r.png` / `_l` | 고관절~무릎 (트랙팬츠) | 고관절(골반 밑) |
|
||||
| `sori_part_shin_r.png` / `_l` | 무릎~발목 (트랙팬츠) | 무릎 |
|
||||
| `sori_part_foot_r.png` / `_l` | 발목~발끝 (스니커즈) | 발목 |
|
||||
- 기본 전신 기준 이미지
|
||||
- 앱 우측 패널용 상체/무릎 위 이미지
|
||||
- 표정 시트
|
||||
- 손/손가락 시트
|
||||
- 공통 제스처 이미지 세트
|
||||
- Solo Dance 3 기반 댄스 키포즈 세트
|
||||
- 댄스 루프용 contact sheet
|
||||
- Live2D 레이어 PNG
|
||||
- PSD 조립 자료
|
||||
- 파츠 manifest
|
||||
- rig hierarchy
|
||||
- pivot map
|
||||
- motion curve
|
||||
- z-order event
|
||||
- QA 결과
|
||||
|
||||
## 검수 (제출 전)
|
||||
1. 마스터 + 16파츠 = **17장**, 파일명 정확.
|
||||
2. 전부 **520×900, 32-bit RGBA, 배경 alpha=0.**
|
||||
3. **16장을 (0,0) 기준으로 겹치면 마스터가 복원**된다(= 제자리 배치·자동 정합 확인).
|
||||
4. 머리/관절 가장자리 흰 후광 없음, 근위단 오버랩 있음.
|
||||
## 중복 방지 원칙
|
||||
|
||||
---
|
||||
- 이 문서가 최상위 의뢰서다.
|
||||
- `10_ImageProduction/README.md`는 제작 패키지 설명서다.
|
||||
- `10_ImageProduction/_RUN_ORDER.md`는 실행 순서다.
|
||||
- 컨셉별 세부 지시사항은 `10_ImageProduction/01_Concepts` 아래에만 작성한다.
|
||||
- 제스처와 Live2D 공통 기준은 `10_ImageProduction/02_Gestures`, `10_ImageProduction/03_Live2D`에만 작성한다.
|
||||
- 같은 내용을 다른 위치에 반복 작성하지 않는다.
|
||||
|
||||
## (선택 · 후속) 대체 손 attachment
|
||||
- 핑거하트·주먹·가리킴 등 **마스터에 없는 손 모양**은 이 작업 범위 밖. 필요할 때 별도 요청(개별 생성).
|
||||
## 품질 기준
|
||||
|
||||
- LeeSori의 얼굴, 헤드셋, 청록 포인트, 음악 작업자 이미지는 모든 컨셉에서 유지한다.
|
||||
- 팔, 손, 손가락, 상체, 골반, 머리카락이 자연스럽게 움직일 수 있도록 충분히 세분화된 파츠를 제작한다.
|
||||
- 앱용 baked pose와 Live2D 제작용 파츠를 구분한다.
|
||||
- 정지 이미지 연속 재생처럼 보이지 않도록 모션 커브와 리그 자료까지 함께 제작한다.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user