Consolidate character profiles and image production docs
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# Viewer.md — 리그 뷰어 (`index.html`) 사용법
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# Viewer
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자립형 캔버스 런타임(프로토타입). **더블클릭만으로** 이소리 리그가 60fps로 춤춘다(이미지 없이 플레이스홀더로).
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> 현 단계 뷰어는 **리그 클립 재생기**(Phase 1 검증용). 반응 시퀀서(베이크드+표정 레이어 합성)는 Phase 2에서 확장 → `../08_Roadmap/Roadmap.md`.
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Viewer는 LeeSori 자산과 리그를 빠르게 확인하기 위한 로컬 검증 도구다.
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## 실행
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- `index.html` 를 브라우저로 열기(더블클릭). 서버·빌드 불필요. 기본 리그/애니메이션 내장.
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## 확인 항목
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## 컨트롤
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| 버튼 | 기능 |
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| ⏸/▶ | 재생 토글 · 속도 슬라이더 0~2배 |
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| 🖼 아트 사용 | 파츠 PNG로 렌더 ↔ 플레이스홀더 |
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| 🦴 스켈레톤 | 관절점·본 라인 오버레이(튜닝용) |
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| 📂 rig.json / animation.json | 외부 파일 로드(수정본 반영) |
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| 🖼 파츠 PNG(다중) | 파츠 이미지 직접 지정(파일명 매칭) |
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- 파츠 누락 여부
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- z-order 오류
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- 팔/손/머리카락 겹침
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- 프레이밍
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- 루프 연결성
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- 상태별 반응 전환
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- 앱 우측 패널 크롭
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## 이미지 붙이기
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1. **자동**: ChatGPT 결과를 `../03_Assets/Parts/Images/` 에 정확한 파일명으로 저장 → 뷰어 자동 로드 → 🖼 아트 사용 ON.
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2. **수동**(상대경로 차단 시): 🖼 파츠 PNG(다중)로 직접 선택. 우측 패널 `파츠 이미지 로드: N/16` 확인.
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## 기준
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## 튜닝
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- 🦴+🖼 켜고 분홍 관절점이 아트 관절에 오도록 `../04_Rig/rig.json`의 `imgAnchor/pos` 수정 → 📂 rig.json 재로드.
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- 모션은 `../05_Animation/dance_idle.json` 수정 → 📂 animation.json 재로드.
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## 참고
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- 내장 리그/클립은 `../04_Rig/rig.json`·`../05_Animation/dance_idle.json` 의 사본. 파일 수정 후 📂로 로드하거나 index.html 상단 `DEFAULT_RIG`/`DEFAULT_ANIM` 갱신.
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- 캐릭터는 무릎 위부터 머리끝까지 자연스럽게 보여야 한다.
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- 팔이 두 쌍으로 보이거나 파츠가 중복되면 리그 실패로 판단한다.
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- 정지 이미지 컷 전환처럼 보이면 모션 커브와 파츠 분리가 부족한 상태다.
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