Consolidate character profiles and image production docs

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2026-07-04 12:54:11 +09:00
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# LeeSori Character Identity
모든 이미지, 파츠, 리그, Live2D 산출물은 이 문서를 기준으로 한다. 컨셉별 의상과 분위기가 달라져도 LeeSori라는 동일 캐릭터로 인식되어야 한다.
## 기본 정체성
- 이름: LeeSori
- 역할: DansoriEQ 메인 어시스턴트
- 성격: 차분함, 전문성, 밝은 반응성, 음악 작업에 익숙함
- 핵심 인상: EQ/음악을 이해하는 디지털 파트너
- 앱 위치: DansoriEQ 우측 캐릭터 영역
## 고정 시각 요소
- 청록/민트 계열 포인트 컬러
- 헤드셋 또는 음악 작업자 액세서리
- 선명한 눈매와 밝은 표정
- 자연스럽게 정리된 헤어 실루엣
- 상체와 손 제스처가 잘 보이는 구도
- 앱 화면에서 과하게 튀지 않는 명확한 실루엣
## 얼굴 기준
- 얼굴 비율은 컨셉별로 변하지 않는다.
- 눈, 코, 입, 턱선, 귀 위치는 Live2D 리그 재사용이 가능해야 한다.
- 표정은 자연스럽게 바뀌되 캐릭터 정체성은 유지한다.
- 웃음, 집중, 생각, 놀람, 걱정, 자랑, 부끄러움, 말하기 입모양을 지원한다.
## 몸 기준
- 앱 기본 구도는 무릎 위부터 머리끝까지다.
- Live2D용 기준 이미지는 전신 A-pose와 상체 close-up을 모두 제작한다.
- 몸매와 의상 라인은 컨셉별 실루엣을 살리되, 파츠가 움직여도 끊기지 않게 보정 파츠를 포함한다.
- 가슴/허리/골반/어깨 라인은 과도하게 왜곡하지 않고 자연스러운 애니 스타일로 유지한다.
## 손과 팔 기준
- LeeSori는 앱에서 손동작을 자주 사용하므로 손과 팔 파츠 품질이 중요하다.
- 손바닥, 손등, 측면 손, 손가락 굽힘이 모두 필요하다.
- 팔은 상완, 전완, 팔꿈치 보정, 손목, 손, 손가락으로 분리한다.
- 팔이 몸 앞을 지나갈 때 필요한 z-order와 occlusion mask를 만든다.
## 댄스 기준
- Solo Dance 3의 자연스러운 상체 리듬을 목표로 한다.
- 몸 중심 이동, 골반/흉곽 counter motion, 팔 lift arc, 손목 roll, 손가락 변화, 머리카락 follow-through가 필요하다.
- 정지 포즈 컷 전환이 아니라 Live2D 파츠와 motion curve로 이어지는 자료를 만든다.
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# Dance Reference Specification
LeeSori 댄스 이미지는 Solo Dance 3를 주 기준으로 한다. 목표는 실제 영상처럼 팔, 손, 손가락, 상체, 하체, 머리카락이 서로 다른 타이밍으로 자연스럽게 이어지는 Live2D 제작 자료를 만드는 것이다.
## 필수 모션 요소
- root sway: 몸 중심 좌우 이동
- root bounce: 리듬에 맞는 상하 움직임
- pelvis counter: 골반이 흉곽과 반대로 움직임
- chest lead/follow: 가슴/상체가 리듬을 따라 늦게 반응
- shoulder lift: 팔이 올라갈 때 어깨가 같이 올라감
- elbow bend: 팔꿈치가 단계적으로 굽혀짐
- wrist roll: 손목이 카메라 방향과 측면 방향을 오감
- palm direction: 손바닥, 손등, 손날 방향 변화
- finger curl: 손가락이 펴짐/굽힘/강조 제스처로 변함
- head follow: 머리가 상체보다 약간 늦게 따라옴
- hair follow-through: 머리카락이 머리보다 늦게 흔들림
- torso bend: 상체가 앞/좌/우로 굽혀짐
- lower body rhythm: 무릎과 골반이 미세하게 리듬을 만듦
## Solo Dance 3 키포즈 그룹
최소 24개, 권장 32개 키포즈를 제작한다.
1. ready smile
2. relaxed downbeat
3. hand forward prep
4. palm push front
5. wrist roll front
6. wrist roll side
7. shoulder bounce
8. one arm lift half
9. one arm lift high
10. both arms lift prep
11. both arms high
12. hair touch
13. chest bounce down
14. chest bounce up
15. side turn left prep
16. side turn left
17. back/three-quarter hair swing
18. return from turn
19. hand near face
20. finger accent
21. hip left
22. hip right
23. settle wave
24. loop return
추가 권장:
25. open palm close-up
26. wrist crossed high
27. elbow tucked
28. arm behind torso
29. arm in front of torso
30. laugh bounce
31. hair follow-through extreme
32. final idle groove
## 루프 분해
- Loop A: idle groove, 2.5~3.0s
- Loop B: hand forward / palm push, 2.0~2.5s
- Loop C: wrist roll, 1.5~2.0s
- Loop D: arms up, 2.5~3.5s
- Loop E: side turn / hair swing, 2.5~4.0s
- Loop F: return settle, 2.0~3.0s
## 산출물
- key pose PNG set
- key pose contact sheet
- motion curve draft json
- z-order event draft json
- hand/finger close-up sheet
- torso corrective sheet
- hair sway sheet
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# Output Specification
## 기본 출력 위치
모든 제작 산출물은 `LeeSori_Profile` 내부에 컨셉별로 정리한다.
권장 루트:
- `03_Assets/Library/BakedPoses/<Concept>`: 앱용 baked gesture 이미지
- `03_Assets/Library/Sheets/<Concept>`: 전체 시트, 제스처 시트, 손 시트, 표정 시트
- `03_Assets/Library/Parts/<Concept>`: 컨셉별 파츠 이미지
- `03_Assets/Library/Live2D/<Concept>`: Live2D 레이어 PNG, PSD, manifest
- `03_Assets/Library/Dance/<Concept>`: Solo Dance 3 키포즈와 댄스 루프 이미지
- `04_Rig/Concepts/<Concept>`: rig, pivot, z-order, parameter 자료
- `05_Animation/Concepts/<Concept>`: motion curve, loop segment 자료
## 파일명 규칙
기본 형식:
`leesori_<concept>_<category>_<name>_<variant>.<ext>`
예시:
- `leesori_track_pose_idle_upper.png`
- `leesori_track_gesture_open_palm.png`
- `leesori_track_dance_solo3_key_001_ready.png`
- `leesori_track_part_upperarm_L.png`
- `leesori_track_live2d_layer_manifest.json`
- `leesori_track_rig_pivots.json`
## 이미지 기본 규격
| 용도 | 권장 크기 | 배경 |
|---|---:|---|
| full body reference | 1536x2304 또는 2048x3072 | 투명 또는 chroma key |
| app upper body | 1024x1536 | 투명 |
| gesture baked pose | 1024x1536 | 투명 |
| Live2D layer PNG | 동일 캔버스 고정 | 투명 |
| hand sheet | 2048x2048 | 투명 또는 흰색 검수판 |
| expression sheet | 2048x2048 | 투명 또는 흰색 검수판 |
| dance contact sheet | 가변 | 흰색/검수 배경 |
## 필수 파일 세트
각 컨셉은 최소 다음 파일 그룹을 갖는다.
- reference sheet
- expression sheet
- hand pose sheet
- gesture image set
- dance key pose set
- Live2D layer PNG set
- PSD assembly guide
- rig json
- pivot json
- motion curve json
- z-order event json
- QA checklist result
## 품질 조건
- 동일 컨셉 내 모든 이미지의 얼굴과 체형이 일관되어야 한다.
- 투명 PNG 가장자리에 chroma key 잔여색이 없어야 한다.
- 파츠 PNG는 같은 캔버스 좌표계를 공유해야 한다.
- 모든 파츠는 누락 없이 manifest에 등록한다.
- baked pose와 Live2D part는 목적을 구분한다.
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# Pose and Gesture Set
모든 컨셉은 같은 제스처 이름을 사용한다. 컨셉별 의상과 분위기는 다르지만 제스처 파일명과 의미는 통일한다.
## 기본 포즈
| ID | 설명 |
|---|---|
| idle_full | 전신 기본 대기 |
| idle_upper | 앱 우측 패널용 상체 대기 |
| neutral_apose | Live2D 파츠 제작용 A-pose |
| neutral_tpose_soft | 팔 분리 확인용 부드러운 T/A 중간 포즈 |
| app_wait | 사용자 명령 대기, 차분한 손 위치 |
| headset_touch | 헤드셋에 손을 올린 대기/청취 포즈 |
| armscross | 팔짱 대기 포즈 |
## 앱 제스처
| ID | 설명 |
|---|---|
| listen | 사용자 입력을 듣는 상태 |
| thinking | 처리 중, 턱/손/시선 중심 |
| present | 정보를 보여주는 손동작 |
| point | 특정 위치를 가리키는 손동작 |
| control | EQ/슬라이더를 조작하는 손동작 |
| handwave | 가벼운 손 흔들기 |
| wave | 큰 인사 손동작 |
| peace | 브이 포즈 |
| thumbsup | 긍정/완료 포즈 |
| clap | 박수 포즈 |
| cheer | 양손 응원 포즈 |
| joy | 기쁜 반응 |
| heart | 하트 제스처 |
| shrug | 모름/중립 반응 |
| piano | 피아노/키보드 연주 제스처 |
| dj | DJ/믹서 조작 제스처 |
| error_soft | 부드러운 오류/미안함 표현 |
| muted | 조용한 상태, 손가락/입 주변 제스처 |
## 표정 세트
- neutral
- smile
- positive
- proud
- laugh
- talk
- talk_wide
- blink
- wink
- thinking
- confused
- surprised
- negative
- sad
- shy
- sleepy
- pout
- love
- cool
- playful
## 손 세트
각 손은 좌우 모두 필요하다.
- relaxed
- open_palm_front
- open_palm_side
- backhand
- soft_fist
- point_index
- thumbsup
- peace
- heart_half
- piano_curve
- dj_touch
- headset_touch
- clap_contact
- wrist_roll_A
- wrist_roll_B
## Live2D용 파츠 확인 포즈
- arm_down_relaxed
- arm_forward
- arm_side
- arm_up_half
- arm_up_full
- elbow_bent_front
- elbow_bent_side
- hand_near_face
- hand_over_chest
- hand_behind_body
- torso_left_bend
- torso_right_bend
- torso_forward_bend
- pelvis_left
- pelvis_right
- side_turn_left
- side_turn_right
@@ -0,0 +1,93 @@
# Dance Image Specification
Solo Dance 3를 모든 컨셉 의상으로 재구성한다. 결과물은 정지 이미지 감상이 아니라 Live2D 리그와 모션 제작을 위한 단계별 자료여야 한다.
## 필수 키포즈
각 컨셉마다 24~32개 키포즈 PNG를 제작한다.
파일명:
`leesori_<concept>_dance_solo3_key_###_<label>.png`
필수 label:
- ready
- downbeat
- hand_forward_prep
- palm_push
- wrist_roll_front
- wrist_roll_side
- shoulder_bounce
- arm_lift_half_L
- arm_lift_half_R
- arm_lift_high_L
- arm_lift_high_R
- both_arms_up_prep
- both_arms_up
- hair_touch
- chest_down
- chest_up
- side_turn_left
- side_turn_right
- back_turn_hair_swing
- hand_near_face
- finger_accent
- hip_left
- hip_right
- return_settle
## 루프별 산출물
- Loop A: idle groove
- Loop B: hand forward / palm push
- Loop C: wrist roll
- Loop D: arms up
- Loop E: side turn / hair swing
- Loop F: return settle
각 루프마다 다음 자료를 만든다.
- keyframe PNG sequence
- contact sheet
- motion notes md
- motion curve draft json
- z-order event draft json
## 신체 모션 요구
### 상체
- chest가 pelvis보다 늦게 따라오거나 반대로 움직인다.
- forward bend와 side bend가 모두 있어야 한다.
- 가슴/상의 라인이 파츠 이동 중 끊기지 않도록 보정 파츠가 필요하다.
### 팔
- 팔은 shoulder lift, elbow bend, wrist roll을 분리해서 표현한다.
- 팔이 머리 위로 올라갈 때 어깨, 소매, 겨드랑이 라인이 자연스럽게 이어져야 한다.
- 팔이 몸 앞을 지나갈 때 arm-over-torso z-order 이벤트가 필요하다.
### 손/손가락
- open palm, side palm, backhand, soft fist, point, finger accent가 필요하다.
- 손가락은 최소 그룹 파츠라도 분리되어야 한다.
- 손목 회전은 손바닥 방향이 바뀌는 것으로 확인 가능해야 한다.
### 하체
- 골반 좌우 이동과 무릎의 미세 굽힘이 있어야 한다.
- 앱 crop에서 하체가 많이 보이지 않아도 골반 리듬은 상체 움직임에 영향을 준다.
### 헤어/액세서리
- 머리카락은 head보다 늦게 움직인다.
- 헤드셋은 머리 회전에 맞지만 컵과 밴드가 어색하게 분리되지 않아야 한다.
## 실패 조건
- 포즈만 바뀌고 중간 동작을 유추할 자료가 없음
- 팔과 몸통이 함께 굳어 보임
- 손목 방향 변화가 없음
- 몸통과 골반이 같은 방향으로만 움직임
- 머리카락 follow-through 자료가 없음
@@ -0,0 +1,54 @@
# Gesture Image Specification
모든 컨셉은 같은 제스처 세트를 제작한다. 각 제스처는 앱용 baked image와 Live2D 제작용 참조 포즈를 모두 고려한다.
## 공통 제작 조건
- 모든 이미지는 동일 캐릭터 비율과 얼굴을 유지한다.
- 배경은 투명 PNG를 기본으로 한다.
- 앱용 이미지는 1024x1536 세로 캔버스를 기본으로 한다.
- 전신 포즈와 앱 상체 포즈가 필요한 제스처는 둘 다 제작한다.
- 손가락이 중요한 제스처는 손 close-up crop도 함께 제작한다.
## 제스처별 요구사항
| Gesture | 핵심 포인트 | 손/팔 조건 | 앱 용도 |
|---|---|---|---|
| idle_full | 안정적인 전신 대기 | 양팔 자연스럽게 아래 또는 몸 앞 | 기본 전신 참고 |
| idle_upper | 무릎 위~머리끝 구도 | 손이 화면 안에 들어옴 | 앱 기본 대기 |
| listen | 귀/헤드셋 주의 | 한 손이 헤드셋 또는 귀 주변 | 입력 대기 |
| thinking | 턱/입 주변 손 | 팔꿈치와 손목 자연스러움 | 처리 중 |
| present | 한 손 또는 양손 안내 | open palm front/side 명확 | 안내 |
| point | 검지 방향 명확 | index finger 별도 표현 | 선택/강조 |
| control | 슬라이더/노브 조작 | 손가락 곡선, 손목 회전 | EQ 제어 |
| handwave | 작은 인사 | 손바닥 보임 | 친근한 반응 |
| wave | 큰 인사 | 팔 위로, 손목 자연스러움 | 환영/완료 |
| peace | 브이 손가락 | 검지/중지 분리 | 긍정 |
| thumbsup | 엄지 명확 | fist + thumb 분리 | 성공 |
| clap | 양손 접촉 | 손바닥 방향 일치 | 축하 |
| cheer | 양팔 위 | 어깨/팔꿈치 연결 자연스러움 | 기쁨 |
| joy | 밝은 표정 | 몸통 bounce 가능 | 성공/즐거움 |
| heart | 양손 하트 | 좌우 손 half-heart | 애정/감사 |
| armscross | 팔짱 | 팔 앞뒤 z-order 명확 | 대기/자신감 |
| shrug | 어깨 들림 | 양손 open side | 모름/중립 |
| piano | 손가락 곡선 | 양손 finger curve | 음악/키보드 |
| dj | 믹서 조작 | 한 손 turn, 한 손 touch | 음악/DJ |
| error_soft | 조심스러운 사과 | 손이 가슴/얼굴 근처 | 오류 |
| muted | 조용히 | 입 주변 검지 또는 낮은 손 | 음소거 |
## 추가 close-up 산출물
각 컨셉마다 손 close-up을 만든다.
- `leesori_<concept>_hand_relaxed_sheet.png`
- `leesori_<concept>_hand_open_palm_sheet.png`
- `leesori_<concept>_hand_finger_gesture_sheet.png`
- `leesori_<concept>_hand_wrist_roll_sheet.png`
## 실패 조건
- 손가락이 뭉개져 제스처 의미를 알 수 없음
- 팔이 몸과 분리되어 떠 보임
- 팔이 두 쌍으로 보임
- 소매와 팔 피부가 어긋남
- 앱 crop에서 손이 화면 밖으로 잘림
@@ -0,0 +1,113 @@
# Live2D Parts Specification
모든 컨셉은 Live2D 제작 가능한 파츠 세트를 가져야 한다. 파츠는 같은 캔버스 좌표계를 공유하며 투명 PNG로 저장한다.
## Body Parts
- root guide
- pelvis base
- abdomen skin
- abdomen shadow
- chest skin
- breast/cloth stretch L/R
- under-bust shadow
- neck front
- neck back fill
- head base
- face shadow
- cheek L/R
## Arm Parts
좌우 모두 필요하다.
- shoulder cover
- upperarm skin/clothes
- elbow corrective front
- elbow corrective side
- forearm skin/clothes
- wrist/cuff
- palm
- backhand
- thumb group
- index group
- middle/ring/pinky group
- fingernail/highlight if visible
## Hair Parts
- back hair base
- back hair shadow
- back hair strand L/R
- back hair tip L/R
- front hair center
- front hair L/R
- side hair L/R
- hair highlight front
- hair loose strand optional
## Face Parts
- eye white L/R
- iris L/R
- pupil L/R
- highlight L/R
- upper lash L/R
- lower lash L/R
- lid L/R
- brow L/R
- nose
- mouth upper line
- mouth lower line
- mouth inside
- teeth upper/lower
- tongue
- lip highlight
## Clothes Parts
컨셉별로 이름은 다를 수 있지만 기능은 유지한다.
- top base
- top shadow
- collar/neckline L/R
- sleeve upper L/R
- sleeve forearm L/R
- lower garment base
- waistband/belt/string
- jacket/body outer L/R if exists
- accessory overlays
- movement corrective patches
## Z-order Masks
- arm over torso L/R
- torso over arm L/R
- hand over face L/R
- hair over shoulder L/R
- shoulder over hair L/R
- skirt/dress over leg if applicable
- leg over dress slit if applicable
## Manifest Required Fields
각 파츠는 manifest에 다음 정보를 가진다.
- id
- file
- group
- side
- zDefault
- pivotHint
- deformType
- parentBone
- visibleInPoses
- notes
## 실패 조건
- 파츠가 전신 이미지를 통째로 포함함
- 같은 팔 영역이 여러 파츠에 중복되어 팔이 두 개로 보임
- 손 파츠가 비어 있음
- 캔버스 크기가 서로 다름
- 의상 보정 파츠가 없어 움직일 때 라인이 끊김
@@ -0,0 +1,94 @@
# Rig and Motion Specification
## Rig Hierarchy
- Root
- Pelvis
- Abdomen
- Chest
- Neck
- Head
- Face
- HairFront
- HairSideL/R
- HairBack
- Headset
- ShoulderL
- UpperArmL
- ForeArmL
- HandL
- FingersL
- ShoulderR
- UpperArmR
- ForeArmR
- HandR
- FingersR
- LegL
- LegR
## Required Parameters
- ParamRootX
- ParamRootY
- ParamPelvisAngleZ
- ParamPelvisX
- ParamPelvisY
- ParamBodyBendX
- ParamBodyBendY
- ParamChestAngleZ
- ParamChestX
- ParamChestY
- ParamHeadAngleX
- ParamHeadAngleY
- ParamHeadAngleZ
- ParamShoulderRaiseL/R
- ParamArmLiftL/R
- ParamElbowBendL/R
- ParamWristRollL/R
- ParamPalmOpenL/R
- ParamFingerCurlL/R
- ParamHairSwayL/R
- ParamBreath
- ParamMouthOpen
- ParamEyeBlinkL/R
## Motion Curves
모든 모션은 cubic/ease 기반이다. linear 보간만으로 제작하지 않는다.
- root bounce: sine/cubic loop
- pelvis: root보다 약간 빠르게 리듬 생성
- chest: pelvis와 반대 방향 또는 지연
- head: chest보다 2~4프레임 지연
- hair: head보다 3~6프레임 지연
- arm lift: ease-out + overshoot
- wrist roll: 짧은 accent curve
- finger curl: 손목보다 작은 진폭과 빠른 타이밍
## Z-order Events
다음 이벤트를 JSON으로 정의한다.
- armFrontL
- armFrontR
- armBackL
- armBackR
- handFrontFaceL
- handFrontFaceR
- hairFrontShoulderL
- hairFrontShoulderR
- torsoFrontArmL
- torsoFrontArmR
- dressOverLeg
- legOverDress
## Runtime Outputs
각 컨셉마다 다음을 만든다.
- `leesori_<concept>_rig_hierarchy.json`
- `leesori_<concept>_pivot_map.json`
- `leesori_<concept>_live2d_parameters.json`
- `leesori_<concept>_motion_curves.json`
- `leesori_<concept>_z_order_events.json`
- `leesori_<concept>_runtime_rig.json`
@@ -0,0 +1,59 @@
# QA Checklist
각 컨셉의 이미지/파츠/리그/Live2D 자료는 아래 항목을 통과해야 한다.
## Identity
- LeeSori 얼굴로 일관되게 보인다.
- 헤드셋 또는 음악 작업자 아이덴티티가 유지된다.
- 청록 포인트가 컨셉 안에서 자연스럽게 포함된다.
## Image Quality
- 투명 PNG 가장자리에 배경색 찌꺼기가 없다.
- 손가락, 눈, 입, 액세서리가 뭉개지지 않는다.
- 앱 crop에서 얼굴과 손 제스처가 보인다.
- 전신 reference에서 발끝, 머리끝이 잘리지 않는다.
## Gesture
- 모든 공통 제스처가 있다.
- 제스처 의미가 즉시 구분된다.
- 손 close-up이 제스처와 일치한다.
- 팔이 두 쌍으로 보이지 않는다.
## Dance
- Solo Dance 3 키포즈 24개 이상이 있다.
- 팔 lift arc가 단계적으로 보인다.
- 손목 roll과 손바닥 방향 변화가 있다.
- 상체/골반 counter motion을 만들 자료가 있다.
- 머리카락 follow-through 자료가 있다.
## Live2D Parts
- 모든 파츠가 같은 캔버스다.
- 파츠가 전신을 통째로 포함하지 않는다.
- 상완/전완/손/손가락이 분리되어 있다.
- 의상 보정 파츠가 있다.
- z-order mask가 있다.
## Rig
- pivot이 관절 위치에 있다.
- 팔꿈치와 손목이 자연스럽게 움직일 수 있다.
- chest/pelvis/head/hair가 서로 다른 타이밍으로 움직일 수 있다.
- z-order event가 정의되어 있다.
## Fail Conditions
하나라도 해당하면 재작업한다.
- 팔 중복
- 빈 손 파츠
- 손가락 의미 불명확
- 의상 라인 절단
- 얼굴 정체성 변화
- 앱 crop 실패
- 정지 이미지 전환처럼 보이는 댄스 자료
- Live2D 파츠로 사용할 수 없는 통짜 이미지
@@ -0,0 +1,55 @@
# LeeSori Image Production Package
이 폴더는 `../이미지작업_의뢰서.md`가 호출하는 LeeSori 이미지 제작 종속 실행 패키지다. AI 작업자는 먼저 `../이미지작업_의뢰서.md`를 읽고, 이어서 이 `README.md``_RUN_ORDER.md`, 연결된 하위 md를 순서대로 처리한다.
## 목표
LeeSori를 모든 컨셉에서 동일한 캐릭터 정체성을 유지하면서 자연스러운 앱 제스처와 Live2D 리그까지 제작 가능한 수준으로 완성한다.
- 컨셉별 기본 시트 제작
- 컨셉별 BakedPoses 전 제스처 재제작
- 컨셉별 댄스 키포즈 및 루프 시트 제작
- 컨셉별 세분화 파츠 제작
- 컨셉별 Live2D 레이어 PNG / PSD 조립 자료 제작
- 컨셉별 리그/피벗/z-order/모션커브 자료 제작
- DansoriEQ 앱 적용용 상체/무릎 위 프레이밍 이미지 제작
## 적용 컨셉
| 컨셉 | 폴더 | 핵심 이미지 |
|---|---|---|
| Campus | `01_Concepts/Campus.md` | 밝고 젊은 캠퍼스/캐주얼 스타일 |
| CeoPantsuit | `01_Concepts/CeoPantsuit.md` | 전문적이고 차분한 CEO 팬츠수트 스타일 |
| DressLong | `01_Concepts/DressLong.md` | 긴 드레스, 우아한 실루엣 |
| DressShort | `01_Concepts/DressShort.md` | 짧은 드레스, 밝은 무대형 실루엣 |
| Jeans | `01_Concepts/Jeans.md` | 데님 캐주얼, 자연스러운 일상형 스타일 |
| Track | `01_Concepts/Track.md` | 트랙 재킷/스포티, DansoriEQ 기본 활동형 스타일 |
| Tshirt | `01_Concepts/Tshirt.md` | 티셔츠 캐주얼, 편안한 기본형 스타일 |
## 우선순위
1. `Track`: DansoriEQ 기본 앱 캐릭터와 가장 가까운 기준 컨셉
2. `Campus`, `Tshirt`, `Jeans`: 앱 제스처 재사용 우선
3. `CeoPantsuit`: 전문/업무형 반응 우선
4. `DressShort`, `DressLong`: 무대/댄스/감정 표현 우선
## 필수 실행 문서
- `../이미지작업_의뢰서.md`: 단일 최상위 의뢰서
- `_RUN_ORDER.md`: 전체 작업 순서
- `00_Common/CHARACTER_IDENTITY.md`: 모든 컨셉 공통 캐릭터 정체성
- `00_Common/OUTPUT_SPEC.md`: 산출물 경로와 파일명 규칙
- `00_Common/POSE_AND_GESTURE_SET.md`: 모든 컨셉 공통 제스처 목록
- `03_Live2D/LIVE2D_PARTS_SPEC.md`: Live2D 파츠 제작 기준
- `03_Live2D/RIG_AND_MOTION_SPEC.md`: 리그/모션 기준
- `04_QA/QA_CHECKLIST.md`: 최종 검수 기준
## 제작 원칙
- 기존 BakedPose 이미지를 그대로 사용하지 않는다. 모든 컨셉별 이미지는 최종 기준으로 새로 제작한다.
- 컨셉이 달라도 LeeSori의 얼굴, 헤드셋, 청록 계열 포인트, 음악 작업자 이미지는 유지한다.
- 팔/손/손가락/상체/의상 라인은 Live2D용 파츠 분리가 가능하도록 명확하게 만든다.
- 정지 포즈 이미지만 만들지 않고, 파츠/리그/모션 제작까지 이어질 자료를 함께 만든다.
- 모든 산출물은 컨셉별로 동일한 파일명 체계를 사용한다.
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# LeeSori Image Production Run Order
AI 작업자는 `../이미지작업_의뢰서.md`를 단일 최상위 의뢰서로 사용하고, 이 순서를 그대로 따른다. 하위 문서를 누락 없이 처리한다.
## 0. 사전 확인
1. `../이미지작업_의뢰서.md`를 읽는다.
2. `README.md`를 읽는다.
3. `00_Common/CHARACTER_IDENTITY.md`를 읽고 LeeSori 정체성을 고정한다.
4. `00_Common/OUTPUT_SPEC.md`를 읽고 파일명과 폴더 규칙을 확정한다.
5. `00_Common/POSE_AND_GESTURE_SET.md`를 읽고 모든 컨셉에서 제작할 포즈 목록을 확정한다.
6. `00_Common/DANCE_REFERENCE_SPEC.md`를 읽고 Solo Dance 3 기준 댄스 요구사항을 확인한다.
## 1. 컨셉별 기본 이미지 제작
아래 순서대로 각 컨셉 md를 읽고 진행한다.
1. `01_Concepts/Track.md`
2. `01_Concepts/Campus.md`
3. `01_Concepts/Tshirt.md`
4. `01_Concepts/Jeans.md`
5. `01_Concepts/CeoPantsuit.md`
6. `01_Concepts/DressShort.md`
7. `01_Concepts/DressLong.md`
각 컨셉에서 먼저 제작할 기본 산출물:
- full body neutral sheet
- upper body app framing sheet
- expression sheet
- hand sheet
- gesture sheet
- dance key pose sheet
- Live2D layer reference sheet
## 2. 공통 제스처 제작
각 컨셉마다 `02_Gestures/GESTURE_IMAGE_SPEC.md`를 적용한다.
필수 제스처:
- idle_full
- idle_upper
- listen
- thinking
- present
- point
- control
- handwave
- wave
- peace
- thumbsup
- clap
- cheer
- joy
- heart
- armscross
- shrug
- piano
- dj
- error_soft
- muted
## 3. 댄스 자료 제작
각 컨셉마다 `02_Gestures/DANCE_IMAGE_SPEC.md`를 적용한다.
필수 댄스 산출물:
- Solo Dance 3 key poses 24~32장
- loop A idle groove
- loop B hand forward / palm push
- loop C wrist roll
- loop D arms up
- loop E side turn / hair swing
- loop F return settle
- frame contact sheet
- motion note sheet
## 4. Live2D 파츠 제작
`03_Live2D/LIVE2D_PARTS_SPEC.md`를 적용한다.
각 컨셉마다 다음을 제작한다.
- Live2D LayerPNGs
- part manifest
- PSD assembly guide
- PSD file if supported
- part contact sheet
- corrective part sheet
- z-order event sheet
## 5. 리그와 모션 제작
`03_Live2D/RIG_AND_MOTION_SPEC.md`를 적용한다.
각 컨셉마다 다음을 제작한다.
- rig hierarchy json
- pivot map
- Live2D parameter list
- motion curve json
- z-order event json
- app runtime rig json
## 6. QA
`04_QA/QA_CHECKLIST.md`를 적용한다.
불합격이면 해당 컨셉의 이미지/파츠/리그 문서로 되돌아가 수정한다.
## 7. 완료 조건
한 컨셉은 다음이 모두 있을 때 완료다.
- 컨셉 md 요구사항 충족
- 모든 공통 제스처 이미지 존재
- 댄스 키포즈/루프 자료 존재
- Live2D 파츠와 manifest 존재
- 리그/피벗/모션/z-order 자료 존재
- QA 체크리스트 통과