Consolidate character profiles and image production docs
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# 노을(Noeul) 리그 파츠 이미지 작업 의뢰서 — 마스터-슬라이스 · 풀캔버스
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# Noeul 이미지작업 의뢰서
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> **이 문서 하나만 작업자(ChatGPT)에게 주면 됩니다.** 상세 파츠 정의: `03_Assets/Parts/Parts.md`.
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> 목적: 노을을 코드 리그로 춤·제스처 시키기 위한 **관절 파츠 PNG**.
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이 문서는 Noeul 이미지 제작의 단일 진입점이다. AI 작업자는 이 문서를 먼저 읽고, 10_ImageProduction/README.md와 10_ImageProduction/_RUN_ORDER.md를 따라 모든 하위 제작 문서를 순서대로 처리한다.
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## 만들 것 (총 17장)
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- **마스터 1장**: `noeul_part_master_apose.png`
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- **관절 파츠 16장**: `noeul_part_head` · `neck` · `chest` · `pelvis` · `upperarm_r/l` · `forearm_r/l` · `hand_r/l` · `thigh_r/l` · `shin_r/l` · `foot_r/l`
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## 작업 목적
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## 첨부
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- 정체성 시트: **`03_Assets/Reference/noeul_sheet.png`** (동일 인물 유지).
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Noeul의 모든 컨셉별 이미지, 제스처, 댄스 포즈, Live2D 파츠, 리그 자료, 앱 런타임 자료를 최종 기준으로 제작한다. 구조는 LeeSori와 동일하게 운용하되, 캐릭터 정체성과 컨셉별 분위기는 Noeul의 기존 기준을 유지한다.
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## 방법: 마스터-슬라이스 (풀캔버스 출력)
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1. 아래 프롬프트로 **마스터 A-포즈 1장**을 만든다. (시트는 손을 주머니에 넣고 있지만, **마스터는 팔을 몸에서 벌린 A-포즈**로.)
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2. 마스터를 16조각(관절 단위)으로 **슬라이스**한다.
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3. **★핵심 — 크롭 금지.** 각 조각을 **마스터와 동일한 520×900 캔버스에, 마스터에서의 원위치 그대로** 배치해 저장(그 외 완전 투명). → 16장을 겹치면 마스터가 복원(= **같은 좌표계 → 관절 자동 정합**).
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## 실행 순서
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## 공통 규칙
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- **진짜 투명 알파 PNG — 32-bit RGBA, 배경 alpha = 0.** 흰/회색/체커보드/매트·불투명 24-bit 금지.
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- **캔버스 = 520×900 고정**, 파츠는 제자리, 나머지 투명.
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- **관절 오버랩**: 근위단(부모쪽)은 관절 뒤로 조금 더 남겨 부모 밑에 들어가게. 원위단 라운드.
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- **가장자리**: 안티에일리어스, 흰 후광·프린지 금지(웨이브 머리카락 포함).
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- **의상 = 코지 룩**(크림/인디고 오버사이즈 니트 후디 + 네이비 편한 팬츠 + 스니커즈). **헤드폰은 목에 걸침**(머리 파츠에 포함). tasteful(노출 지양).
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- **웜브라운 피부·인디고+앰버 팔레트** 유지. 차분한 로파이 무드.
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- **좌우**: `_r` = 캐릭터 오른쪽(**화면 왼쪽**), `_l` = 캐릭터 왼쪽(**화면 오른쪽**).
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- **저장**: `03_Assets/Parts/Images/`.
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1. 10_ImageProduction/README.md를 읽는다.
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2. 10_ImageProduction/_RUN_ORDER.md를 읽는다.
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3. 10_ImageProduction/00_Common의 공통 기준을 모두 읽는다.
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4. 10_ImageProduction/01_Concepts의 컨셉 문서를 순서대로 처리한다.
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5. 10_ImageProduction/02_Gestures의 제스처/댄스 제작 기준을 모든 컨셉에 적용한다.
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6. 10_ImageProduction/03_Live2D의 파츠/리그/모션 기준을 모든 컨셉에 적용한다.
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7. 10_ImageProduction/04_QA/QA_CHECKLIST.md로 결과를 검수한다.
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## 제작 대상 컨셉
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## 마스터 프롬프트
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## noeul_part_master_apose.png
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Draw the SAME woman 노을 (from the attached reference sheet) as ONE clean full-body FRONT NEUTRAL A-POSE on a
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520x900 PORTRAIT canvas, designed to be sliced into rig parts. WARM BROWN skin, calm cozy lo-fi girl in her
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early-to-mid 20s, gentle relaxed look, warm brown/hazel eyes; dark-brown WAVY BOB with amber highlights; slim
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relaxed adult proportions (~7 heads). Outfit: a cozy OVERSIZED knit hoodie (cream + midnight-indigo with a
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subtle amber fair-isle band) + navy comfy pants + sneakers, over-ear headphones around the neck. Tasteful, NOT
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revealing. POSE FOR SLICING: standing straight, front view, BOTH ARMS held clearly AWAY from the torso (a wide
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A-pose) so the arms do NOT overlap the body (hands OUT of the pocket); elbows straight; palms facing forward,
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fingers slightly spread; legs straight and APART; EVERY joint (shoulders, elbows, wrists, hips, knees, ankles,
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neck) clearly visible. Flat even warm lighting, thin clean anime semi-real linework matching the sheet. FULLY
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TRANSPARENT background, 32-bit RGBA, background alpha = 0 — no white, no shadow, no rim light. Clean anti-aliased
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edges, no white halo/fringe. No text. Avoid: white/opaque background, hands in pocket, arms touching the torso,
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legs touching, bent/crossed limbs, dynamic pose, extra fingers, deformed hands, chibi.
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- Cozy
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- Day
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- Night
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## 필수 산출물
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## 슬라이스 컷 & 16 파일 (각각 520×900 풀캔버스, 제자리)
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- **컷 라인(관절)**: 목(위·아래) · 어깨 · 팔꿈치 · 손목 · 허리 · 골반(양 고관절) · 무릎 · 발목.
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각 컨셉마다 다음 자료를 제작한다.
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| 파일 | 범위 | 근위단(오버랩) |
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|---|---|---|
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| `noeul_part_head.png` | 두개골·웜브라운 얼굴·귀·웨이브 단발(앰버 하이라이트)·**목에 걸친 헤드폰** (+목 살짝) | 목(가슴 밑) |
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| `noeul_part_neck.png` | 턱~쇄골 목기둥 | 양끝 |
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| `noeul_part_chest.png` | 어깨~허리 (오버사이즈 후디 상체) | 허리·양 어깨 |
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| `noeul_part_pelvis.png` | 허리~허벅지 상단 (후디 밑단/네이비 팬츠 힙) | 허리(가슴 밑) |
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| `noeul_part_upperarm_r/l.png` | 어깨~팔꿈치 (후디 소매) | 어깨(가슴 밑) |
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| `noeul_part_forearm_r/l.png` | 팔꿈치~손목 (후디 소매) | 팔꿈치 |
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| `noeul_part_hand_r/l.png` | 손목~손끝 (펼친 손) | 손목 |
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| `noeul_part_thigh_r/l.png` | 고관절~무릎 (네이비 팬츠) | 고관절(골반 밑) |
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| `noeul_part_shin_r/l.png` | 무릎~발목 (네이비 팬츠) | 무릎 |
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| `noeul_part_foot_r/l.png` | 발목~발끝 (스니커즈) | 발목 |
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- 기본 전신 기준 이미지
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- 앱 우측 패널용 상체/무릎 위 이미지
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- 표정 시트
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- 손/손가락 시트
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- 공통 제스처 이미지 세트
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- Solo Dance 3 기반 댄스 키포즈 세트
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- 댄스 루프용 contact sheet
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- Live2D 레이어 PNG
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- PSD 조립 자료
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- 파츠 manifest
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- rig hierarchy
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- pivot map
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- motion curve
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- z-order event
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- QA 결과
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> **오버사이즈 후디 주의**: 후디가 헐렁하니 chest는 후디 상체 전체, 소매는 팔 파츠에 포함. 후디 밑단은 chest/pelvis 경계에서 자연스럽게 나눔.
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## 중복 방지 원칙
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## 검수 (제출 전)
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1. 마스터 + 16파츠 = **17장**, 파일명 정확.
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2. 전부 **520×900, 32-bit RGBA, 배경 alpha=0.**
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3. **16장을 (0,0)에 겹치면 마스터 복원**(제자리 배치 확인).
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4. 웜브라운 피부·웨이브 단발 유지, 가장자리 흰 후광 없음, 근위단 오버랩 있음.
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- 이 문서가 최상위 의뢰서다.
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- 10_ImageProduction/README.md는 제작 패키지 설명서다.
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- 10_ImageProduction/_RUN_ORDER.md는 실행 순서다.
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- 컨셉별 세부 지시사항은 10_ImageProduction/01_Concepts 아래에만 작성한다.
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- 제스처와 Live2D 공통 기준은 10_ImageProduction/02_Gestures, 10_ImageProduction/03_Live2D에만 작성한다.
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- 같은 내용을 다른 위치에 반복 작성하지 않는다.
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## 품질 기준
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## (선택 · 후속) 대체 손 attachment
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- 하트·주먹·가리킴 등 마스터에 없는 손 모양은 범위 밖. 필요 시 별도 개별 생성.
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- Noeul의 얼굴, 체형, 핵심 분위기, 컨셉별 의상 정체성을 유지한다.
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- 팔, 손, 손가락, 상체, 골반, 머리카락이 자연스럽게 움직일 수 있도록 충분히 세분화된 파츠를 제작한다.
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- 앱용 baked pose와 Live2D 제작용 파츠를 구분한다.
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- 정지 이미지 연속 재생처럼 보이지 않도록 모션 커브와 리그 자료까지 함께 제작한다.
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