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Dansori_Characters/Haruka_Live2D/이미지작업_의뢰서.md
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2026-07-04 10:34:46 +09:00

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# 하루카(Haruka) 리그 파츠 이미지 작업 의뢰서 — 마스터-슬라이스 · 풀캔버스
> **이 문서 하나만 작업자(ChatGPT)에게 주면 됩니다.** 상세 파츠 정의: `03_Assets/Parts/Parts.md`.
> 목적: 하루카를 코드 리그로 춤·제스처 시키기 위한 **관절 파츠 PNG**.
## 만들 것 (총 17장)
- **마스터 1장**: `haruka_part_master_apose.png`
- **관절 파츠 16장**: `haruka_part_head` · `neck` · `chest` · `pelvis` · `upperarm_r/l` · `forearm_r/l` · `hand_r/l` · `thigh_r/l` · `shin_r/l` · `foot_r/l`
## 첨부
- 정체성 시트: **`03_Assets/Reference/haruka_sheet.png`** (동일 인물 유지).
## 방법: 마스터-슬라이스 (풀캔버스 출력)
1. 아래 프롬프트로 **마스터 A-포즈 1장**을 만든다.
2. 마스터를 16조각(관절 단위)으로 **슬라이스**한다.
3. **★핵심 — 크롭 금지.** 각 조각을 **마스터와 동일한 520×900 캔버스에, 마스터에서의 원위치 그대로** 배치해 저장(그 외 완전 투명). → 16장을 겹치면 마스터가 복원(= **같은 좌표계 → 관절 자동 정합**).
## 공통 규칙
- **진짜 투명 알파 PNG — 32-bit RGBA, 배경 alpha = 0.** 흰/회색/체커보드/매트·불투명 24-bit 금지.
- **캔버스 = 520×900 고정**, 파츠는 제자리, 나머지 투명.
- **관절 오버랩**: 근위단(부모쪽)은 관절 뒤로 조금 더 남겨 부모 밑에 들어가게. 원위단 라운드.
- **가장자리**: 안티에일리어스, 흰 후광·프린지 금지.
- **의상 = 세일러 캐주얼**(화이트 블라우스 + 사쿠라핑크 세일러 칼라·리본 + 파스텔 플리츠 스커트 + 양말·로우 스니커즈). 액세서리는 별도 — 파츠에 그리지 말 것.
- **modest·wholesome (10대), chibi/toddler·노출 금지.**
- **좌우**: `_r` = 캐릭터 오른쪽(**화면 왼쪽**), `_l` = 캐릭터 왼쪽(**화면 오른쪽**).
- **저장**: `03_Assets/Parts/Images/`.
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## 마스터 프롬프트
## haruka_part_master_apose.png
```
Draw the SAME girl 하루카 (from the attached reference sheet) as ONE clean full-body FRONT NEUTRAL A-POSE on a
520x900 PORTRAIT canvas, designed to be sliced into rig parts. CUTE Japanese-anime TEEN (about 15-16), slim
youthful proportions about 6.5-7 heads (NOT chibi, NOT toddler), LARGE round sparkling eyes with big
highlights, small nose/mouth; coral-brown TWIN-TAILS with soft see-through bangs. Outfit: sailor-style casual —
white blouse with a sakura-pink sailor collar + ribbon, a light pastel pleated skirt (modest length), plain
socks and low sneakers. Modest and wholesome. POSE FOR SLICING: standing straight, front view, BOTH ARMS held
clearly AWAY from the torso (a wide A-pose) so the arms do NOT overlap the body; elbows straight; palms facing
forward, fingers slightly spread; legs straight and APART; EVERY joint (shoulders, elbows, wrists, hips, knees,
ankles, neck) clearly visible. Flat even lighting, clean anime linework matching the sheet. FULLY TRANSPARENT
background, 32-bit RGBA, background alpha = 0 — no white, no shadow, no rim light. Clean anti-aliased edges, no
white halo/fringe. No text. Avoid: white/opaque background, arms touching the torso, legs touching, bent/crossed
limbs, dynamic pose, extra fingers, deformed hands, chibi, toddler, revealing outfit.
```
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## 슬라이스 컷 & 16 파일 (각각 520×900 풀캔버스, 제자리)
- **컷 라인(관절)**: 목(위·아래) · 어깨 · 팔꿈치 · 손목 · 허리 · 골반(양 고관절) · 무릎 · 발목.
| 파일 | 범위 | 근위단(오버랩) |
|---|---|---|
| `haruka_part_head.png` | 두개골·얼굴·귀·코랄브라운 트윈테일·시스루뱅 (+목 살짝) | 목(가슴 밑) |
| `haruka_part_neck.png` | 턱~쇄골 목기둥 | 양끝 |
| `haruka_part_chest.png` | 어깨~허리 (세일러 블라우스+칼라+리본) | 허리·양 어깨 |
| `haruka_part_pelvis.png` | 허리~허벅지 상단 (**플리츠 스커트 포함**) | 허리(가슴 밑) |
| `haruka_part_upperarm_r/l.png` | 어깨~팔꿈치 (블라우스 소매) | 어깨(가슴 밑) |
| `haruka_part_forearm_r/l.png` | 팔꿈치~손목 | 팔꿈치 |
| `haruka_part_hand_r/l.png` | 손목~손끝 (펼친 손) | 손목 |
| `haruka_part_thigh_r/l.png` | 스커트 밑단~무릎 (드러난 다리) | 고관절(골반/스커트 밑) |
| `haruka_part_shin_r/l.png` | 무릎~발목 (양말) | 무릎 |
| `haruka_part_foot_r/l.png` | 발목~발끝 (스니커즈) | 발목 |
> **스커트 주의**: 플리츠 스커트는 `pelvis` 파츠에 포함(엉덩이에 붙임). `thigh`는 **스커트 밑단 아래로 드러난 허벅지**만. (스커트 자체 애니메이션은 후속 옵션.)
## 검수 (제출 전)
1. 마스터 + 16파츠 = **17장**, 파일명 정확.
2. 전부 **520×900, 32-bit RGBA, 배경 alpha=0.**
3. **16장을 (0,0)에 겹치면 마스터 복원**(제자리 배치 확인).
4. 가장자리 흰 후광 없음, 근위단 오버랩 있음.
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## (선택 · 후속) 대체 손 attachment
- 하트·주먹·가리킴 등 마스터에 없는 손 모양은 범위 밖. 필요 시 별도 개별 생성.