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최종 갱신을 완료했습니다. 이사벨 뷰어까지 완성되어 4캐릭터 전부 리그+반응 런타임 완성 상태이고, Characters_Build_Docs의 md를 이 상태로 최종 정리했습니다.
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검증 (최종 정합성)
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- 활성 문서에 "미생성/진행중" 잔존 0 ✅
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- 4프로필 07_Viewer/index.html + reactions.html 전부 존재 ✅
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- 베이스 파일(README·핸드오프·옵션·도구 2개) 전부 존재 ✅
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- 레거시 핸드오프 3종 아카이브 배너 부착 ✅
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최종 md 구조 (베이스)
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Characters_Build_Docs/
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README.md ← Profile 베이스 인덱스(재작성)
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INTERACTIVE_RIG_HANDOFF.md ← 종합 핸드오프(최종·4캐릭터 완성)
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향후_옵션.md ← ★ 요청하신 옵션 파일(반응확장·mesh-warp)
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_tools/ rig_pivots_render.py · reactions_layout_render.py
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<Char>_Profile/ ×4 ← 각자 자립(리그·춤·Library·반응 런타임)
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HANDOFF.md · *_IMAGE_PROGRESS_HANDOFF.md ← 아카이브 배너
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갱신 내역
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- 4× Assets_Overview.md — 전부 "✅ 완성" 통일(리그·소스·Library·반응·뷰어·dance 튜닝·반응 매핑).
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- README.md — Profile 베이스 인덱스로 재작성(4캐릭터, 시작점, 공통규칙, 새 캐릭터 절차).
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- INTERACTIVE_RIG_HANDOFF.md — 최종 완성 버전(현황 표 전부 ✅, 파이프라인·교훈·구조, 남은 것=선택 옵션).
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- 이동 소스폴더 참조 정리 — 모든 Profile md의 ../../<Char>/... 참조를 "(소스 아카이브)"로 치환(잔존 0). 앞으로 이동된 폴더는 언급하지 않음.
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- 레거시 핸드오프 3종 — "⚠️ 아카이브, 현재 베이스=…" 배너.
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★ 향후_옵션.md (요청하신 별도 파일)
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나중에 다시 보실 수 있게 정리했습니다:
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- 옵션 A. 반응 종류 확장 — 캐릭터별 시그니처 등. 기존 baked 포즈+표정 조합이라 새 이미지 대부분 불필요(작업량 작음~중간). clips/reactions.json/reactions.html 방법 명시.
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- 옵션 B. 얼굴 mesh-warp — 정밀 립싱크·중간 각도 고개돌림용 WebGL 그리드 변형(작업량 큼, neck/head 국소). 한계·전제 명시.
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- (+ 앱 통합 참고)
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이제 Characters_Build_Docs가 Profile 기반 단일 베이스로 정리됐고, 다음 세션은 INTERACTIVE_RIG_HANDOFF.md → 향후_옵션.md 순으로 보시면 바로 이어집니다. 반응 확장이나 앱 통합을 진행하실 때 말씀해 주세요. |