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Dansori_Characters/Noeul_Profile/이미지작업_의뢰서.md
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2026-07-04 10:34:46 +09:00

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# 노을(Noeul) 리그 파츠 이미지 작업 의뢰서 — 마스터-슬라이스 · 풀캔버스
> **이 문서 하나만 작업자(ChatGPT)에게 주면 됩니다.** 상세 파츠 정의: `03_Assets/Parts/Parts.md`.
> 목적: 노을을 코드 리그로 춤·제스처 시키기 위한 **관절 파츠 PNG**.
## 만들 것 (총 17장)
- **마스터 1장**: `noeul_part_master_apose.png`
- **관절 파츠 16장**: `noeul_part_head` · `neck` · `chest` · `pelvis` · `upperarm_r/l` · `forearm_r/l` · `hand_r/l` · `thigh_r/l` · `shin_r/l` · `foot_r/l`
## 첨부
- 정체성 시트: **`03_Assets/Reference/noeul_sheet.png`** (동일 인물 유지).
## 방법: 마스터-슬라이스 (풀캔버스 출력)
1. 아래 프롬프트로 **마스터 A-포즈 1장**을 만든다. (시트는 손을 주머니에 넣고 있지만, **마스터는 팔을 몸에서 벌린 A-포즈**로.)
2. 마스터를 16조각(관절 단위)으로 **슬라이스**한다.
3. **★핵심 — 크롭 금지.** 각 조각을 **마스터와 동일한 520×900 캔버스에, 마스터에서의 원위치 그대로** 배치해 저장(그 외 완전 투명). → 16장을 겹치면 마스터가 복원(= **같은 좌표계 → 관절 자동 정합**).
## 공통 규칙
- **진짜 투명 알파 PNG — 32-bit RGBA, 배경 alpha = 0.** 흰/회색/체커보드/매트·불투명 24-bit 금지.
- **캔버스 = 520×900 고정**, 파츠는 제자리, 나머지 투명.
- **관절 오버랩**: 근위단(부모쪽)은 관절 뒤로 조금 더 남겨 부모 밑에 들어가게. 원위단 라운드.
- **가장자리**: 안티에일리어스, 흰 후광·프린지 금지(웨이브 머리카락 포함).
- **의상 = 코지 룩**(크림/인디고 오버사이즈 니트 후디 + 네이비 편한 팬츠 + 스니커즈). **헤드폰은 목에 걸침**(머리 파츠에 포함). tasteful(노출 지양).
- **웜브라운 피부·인디고+앰버 팔레트** 유지. 차분한 로파이 무드.
- **좌우**: `_r` = 캐릭터 오른쪽(**화면 왼쪽**), `_l` = 캐릭터 왼쪽(**화면 오른쪽**).
- **저장**: `03_Assets/Parts/Images/`.
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## 마스터 프롬프트
## noeul_part_master_apose.png
```
Draw the SAME woman 노을 (from the attached reference sheet) as ONE clean full-body FRONT NEUTRAL A-POSE on a
520x900 PORTRAIT canvas, designed to be sliced into rig parts. WARM BROWN skin, calm cozy lo-fi girl in her
early-to-mid 20s, gentle relaxed look, warm brown/hazel eyes; dark-brown WAVY BOB with amber highlights; slim
relaxed adult proportions (~7 heads). Outfit: a cozy OVERSIZED knit hoodie (cream + midnight-indigo with a
subtle amber fair-isle band) + navy comfy pants + sneakers, over-ear headphones around the neck. Tasteful, NOT
revealing. POSE FOR SLICING: standing straight, front view, BOTH ARMS held clearly AWAY from the torso (a wide
A-pose) so the arms do NOT overlap the body (hands OUT of the pocket); elbows straight; palms facing forward,
fingers slightly spread; legs straight and APART; EVERY joint (shoulders, elbows, wrists, hips, knees, ankles,
neck) clearly visible. Flat even warm lighting, thin clean anime semi-real linework matching the sheet. FULLY
TRANSPARENT background, 32-bit RGBA, background alpha = 0 — no white, no shadow, no rim light. Clean anti-aliased
edges, no white halo/fringe. No text. Avoid: white/opaque background, hands in pocket, arms touching the torso,
legs touching, bent/crossed limbs, dynamic pose, extra fingers, deformed hands, chibi.
```
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## 슬라이스 컷 & 16 파일 (각각 520×900 풀캔버스, 제자리)
- **컷 라인(관절)**: 목(위·아래) · 어깨 · 팔꿈치 · 손목 · 허리 · 골반(양 고관절) · 무릎 · 발목.
| 파일 | 범위 | 근위단(오버랩) |
|---|---|---|
| `noeul_part_head.png` | 두개골·웜브라운 얼굴·귀·웨이브 단발(앰버 하이라이트)·**목에 걸친 헤드폰** (+목 살짝) | 목(가슴 밑) |
| `noeul_part_neck.png` | 턱~쇄골 목기둥 | 양끝 |
| `noeul_part_chest.png` | 어깨~허리 (오버사이즈 후디 상체) | 허리·양 어깨 |
| `noeul_part_pelvis.png` | 허리~허벅지 상단 (후디 밑단/네이비 팬츠 힙) | 허리(가슴 밑) |
| `noeul_part_upperarm_r/l.png` | 어깨~팔꿈치 (후디 소매) | 어깨(가슴 밑) |
| `noeul_part_forearm_r/l.png` | 팔꿈치~손목 (후디 소매) | 팔꿈치 |
| `noeul_part_hand_r/l.png` | 손목~손끝 (펼친 손) | 손목 |
| `noeul_part_thigh_r/l.png` | 고관절~무릎 (네이비 팬츠) | 고관절(골반 밑) |
| `noeul_part_shin_r/l.png` | 무릎~발목 (네이비 팬츠) | 무릎 |
| `noeul_part_foot_r/l.png` | 발목~발끝 (스니커즈) | 발목 |
> **오버사이즈 후디 주의**: 후디가 헐렁하니 chest는 후디 상체 전체, 소매는 팔 파츠에 포함. 후디 밑단은 chest/pelvis 경계에서 자연스럽게 나눔.
## 검수 (제출 전)
1. 마스터 + 16파츠 = **17장**, 파일명 정확.
2. 전부 **520×900, 32-bit RGBA, 배경 alpha=0.**
3. **16장을 (0,0)에 겹치면 마스터 복원**(제자리 배치 확인).
4. 웜브라운 피부·웨이브 단발 유지, 가장자리 흰 후광 없음, 근위단 오버랩 있음.
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## (선택 · 후속) 대체 손 attachment
- 하트·주먹·가리킴 등 마스터에 없는 손 모양은 범위 밖. 필요 시 별도 개별 생성.