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Dansori_Characters/Isabel_Live2D/이미지작업_의뢰서.md
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2026-07-04 10:34:46 +09:00

5.5 KiB
Raw Blame History

이사벨(Isabel) 리그 파츠 이미지 작업 의뢰서 — 마스터-슬라이스 · 풀캔버스

이 문서 하나만 작업자(ChatGPT)에게 주면 됩니다. 상세 파츠 정의: 03_Assets/Parts/Parts.md. 목적: 이사벨을 코드 리그로 춤·제스처 시키기 위한 관절 파츠 PNG. ⚠️ 실험 캐릭터: 이사벨 한정 노출/선정성 완화(청순+섹시). 단 완전 누드·유두/성기 노출·노골적 성행위 금지(always clothed). 성인(20대) 전제.

만들 것 (총 17장)

  • 마스터 1장: isabel_part_master_apose.png
  • 관절 파츠 16장: isabel_part_head · neck · chest · pelvis · upperarm_r/l · forearm_r/l · hand_r/l · thigh_r/l · shin_r/l · foot_r/l

첨부

  • 정체성 시트: 03_Assets/Reference/isabel_sheet.png (동일 인물 유지).

방법: 마스터-슬라이스 (풀캔버스 출력)

  1. 아래 프롬프트로 마스터 A-포즈 1장을 만든다.
  2. 마스터를 16조각(관절 단위)으로 슬라이스한다.
  3. ★핵심 — 크롭 금지. 각 조각을 마스터와 동일한 520×900 캔버스에, 마스터에서의 원위치 그대로 배치해 저장(그 외 완전 투명). → 16장을 겹치면 마스터 복원(= 같은 좌표계 → 관절 자동 정합).

공통 규칙

  • 진짜 투명 알파 PNG — 32-bit RGBA, 배경 alpha = 0. 흰/회색/체커보드/매트·불투명 24-bit 금지.
  • 캔버스 = 520×900 고정, 파츠는 제자리, 나머지 투명.
  • 관절 오버랩: 근위단(부모쪽)은 관절 뒤로 조금 더 남겨 부모 밑에 들어가게. 원위단 라운드.
  • 가장자리: 안티에일리어스, 흰 후광·프린지 금지.
  • 의상 = 클럽/나이트라이프(타이트 보디콘 미니 드레스/컷아웃 클럽웨어, 깊은 네크라인·짧은 기장, 스틸레토 힐, 골드 주얼리). 과감하되 always clothed(누드·유두/성기 노출 금지).
  • 얼굴은 명백한 서양계(코카서스) — 깊은 눈매·연한 그린/헤이즐 눈·높은 콧대·또렷한 광대/턱선으로 동양계와 구분. 동양계 얼굴·갈색 눈·낮은 콧대 금지.
  • 좌우: _r = 캐릭터 오른쪽(화면 왼쪽), _l = 캐릭터 왼쪽(화면 오른쪽).
  • 저장: 03_Assets/Parts/Images/.

마스터 프롬프트

isabel_part_master_apose.png

Draw the SAME woman 이사벨 (from the attached reference sheet) as ONE clean full-body FRONT NEUTRAL A-POSE on a
520x900 PORTRAIT canvas, designed to be sliced into rig parts. DISTINCTLY WESTERN / CAUCASIAN (European) woman
in her 20s, clearly NOT East-Asian: deep-set eyes with LIGHT GREEN / HAZEL irises, high straight nose bridge,
sculpted high cheekbones, defined jaw, full lips, fair warm skin, LIGHT natural makeup; long voluminous WAVY
deep-brown / chestnut hair. TALL about 7.5-8 heads, glamorous curvaceous hourglass. Outfit: club / nightlife —
a tight bodycon mini dress or cutout clubwear (deep neckline, short hem, bare legs), stiletto heels, gold
jewelry; overtly sexy but FULLY CLOTHED (no nudity, no exposed nipples/genitals, no explicit content). POSE FOR
SLICING: standing straight, front view, BOTH ARMS held clearly AWAY from the torso (a wide A-pose) so the arms
do NOT overlap the body; elbows straight; palms facing forward, fingers slightly spread; legs straight and
APART; EVERY joint (shoulders, elbows, wrists, hips, knees, ankles, neck) clearly visible. Flat even lighting,
thin clean anime semi-real linework matching the sheet. FULLY TRANSPARENT background, 32-bit RGBA, background
alpha = 0 — no white, no shadow, no rim light. Clean anti-aliased edges, no white halo/fringe. No text. Avoid:
white/opaque background, East-Asian face, dark-brown eyes, low/flat nose bridge, arms touching the torso, legs
touching, bent/crossed limbs, dynamic pose, nudity, exposed nipples/genitals, explicit content, extra fingers,
deformed hands, chibi.

슬라이스 컷 & 16 파일 (각각 520×900 풀캔버스, 제자리)

  • 컷 라인(관절): 목(위·아래) · 어깨 · 팔꿈치 · 손목 · 허리 · 골반(양 고관절) · 무릎 · 발목.
파일 범위 근위단(오버랩)
isabel_part_head.png 두개골·서양계 얼굴·귀·웨이브 딥브라운 헤어·귀걸이 (+목 살짝) 목(가슴 밑)
isabel_part_neck.png 턱~쇄골 목기둥 (초커/목걸이) 양끝
isabel_part_chest.png 어깨~허리 (클럽 톱: 딥넥/컷아웃) 허리·양 어깨
isabel_part_pelvis.png 허리~허벅지 상단 (미니 드레스 힙/하의) 허리(가슴 밑)
isabel_part_upperarm_r/l.png 어깨~팔꿈치 (맨팔 또는 얇은 끈, 골드 팔찌) 어깨(가슴 밑)
isabel_part_forearm_r/l.png 팔꿈치~손목 팔꿈치
isabel_part_hand_r/l.png 손목~손끝 (펼친 손) 손목
isabel_part_thigh_r/l.png 드레스 밑단~무릎 (드러난 다리) 고관절(골반 밑)
isabel_part_shin_r/l.png 무릎~발목 (맨다리) 무릎
isabel_part_foot_r/l.png 발목~발끝 (스틸레토 힐) 발목

검수 (제출 전)

  1. 마스터 + 16파츠 = 17장, 파일명 정확.
  2. 전부 520×900, 32-bit RGBA, 배경 alpha=0.
  3. 16장을 (0,0)에 겹치면 마스터 복원(제자리 배치 확인).
  4. 서양계 이목구비 유지, 가장자리 흰 후광 없음, 근위단 오버랩 있음. Always clothed.

(선택 · 후속) 대체 손 attachment

  • 하트·주먹·가리킴 등 마스터에 없는 손 모양은 범위 밖. 필요 시 별도 개별 생성.