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반응 시퀀서 & 트리거 (Reactions)
상황 → 반응을 정의하는 레이어. 트리거 매퍼(reactions.json) + 반응 클립(clips/*.json)으로 구성.
✅ Phase 2 런타임 구현됨:
../07_Viewer/reactions.html(더블클릭 재생) — idle=배경춤(풀캔버스 리그) + 트리거(idle/error/success/focus). baked 바디 + 표정 머리(목 정합·회전) 합성은../../_tools/reactions_layout_render.py가 만든_layout.json을 사용(브라우저는 file:// alpha 판독 불가라 사전계산 필수). 오프라인 검증:_reaction_preview.png.
트리거 매퍼 (reactions.json)
상황키 → 반응 클립 이름. 앱은 상황키만 던지면 된다.
{ "error": "gesture_no", "success": "gesture_heart", "idle": "dance_idle" }
반응 클립 스키마 (clips/<name>.json)
하나의 반응 = 레이어드 타임라인.
{
"name": "gesture_no",
"duration": 2.4, // 초
"return": "idle", // 종료 후 복귀 클립(보통 배경 idle)
"layers": {
"body": [ // Body 트랙: 시간에 따라 rig 클립 or baked 포즈
{ "t":0.0, "mode":"rig", "clip":"idle" },
{ "t":0.15,"mode":"baked", "image":"noeul_body_cozy_armscross", "fade":0.2 }
],
"face": [ // 표정 프레임 트랙
{ "t":0.0, "expr":"neutral" },
{ "t":0.3, "expr":"negative" }
],
"mouth": [ // 말하기(유사 립싱크): expr↔talk 순환
{ "t":0.5, "say":"안돼요", "dur":1.2, "pattern":"talk" }
],
"transform": { // 리그 위 잔모션(본별 delta) — Animation.md 스키마와 동일
"head": { "rot":[ {"t":0.5,"v":0},{"t":0.8,"v":9},{"t":1.1,"v":-9},{"t":1.4,"v":9},{"t":1.7,"v":0} ] },
"chest":{ "ty":[ {"t":0.0,"v":0},{"t":0.2,"v":-4},{"t":0.5,"v":0} ] }
},
"caption": [ { "t":0.5, "text":"안돼요", "dur":1.6 } ], // 옵션 말풍선
"sfx": [ { "t":0.5, "id":"nope" } ] // 옵션 효과음
}
}
필드 규칙
body[]: 시간순.mode:"rig"+clip또는mode:"baked"+image(파일명, 확장자 생략 가능).fade=크로스페이드 초.face[]:expr= 표정 프레임 키(20종 중). 시간에 스냅.mouth[]:say대사,dur길이,pattern:"talk"(talk/talk_wide/현재 감정 프레임 순환). 립싱크는 근사.transform: 본별 키프레임(리그 delta). Body가 baked여도 head/chest 등 트랜스폼은 적용(단 baked는 통짜라 파츠 분리 트랜스폼은 제한적 → 주로 전체/머리에 적용).caption/sfx: 옵션. 앱 설정(말풍선/TTS)에 따라 사용.
노을 톤 (로파이) — 튜닝 방침
노을은 차분·나른·집중 캐릭터. 다른 캐릭터보다 모션 진폭을 작게(고개 ±6 이하), 속도를 느리게, 대사를 부드럽게("음, 안 돼요~" / "잘됐어요~"). 시그니처는 비트에 고개 까딱(로파이 감상).
상황 → 반응 카탈로그
| 상황키 | 클립 | Body | Face | Mouth | 잔모션 |
|---|---|---|---|---|---|
idle |
dance_idle |
rig | smile/neutral | — | 잔잔한 그루브 루프 |
error |
gesture_no |
baked cozy_armscross |
neutral→negative | "음, 안 돼요~" | 작은 고개 젓기(±6, 느리게) |
success |
gesture_heart |
baked cozy_heart |
smile→love | "잘됐어요~" | 부드러운 바운스(±5) |
focus ★시그니처 |
gesture_focus |
baked cozy_listen |
neutral→sleepy | 허밍 "음~" | 비트에 고개 까딱(루프, 4s) + "♪" |
(확장) greet |
gesture_wave |
rig wave | smile | "안녕하세요~" | 부드러운 손 흔들기 |
(확장) sleepy |
gesture_sleepy |
baked cozy_idle_upper |
sleepy | (하품) | 느린 끄덕 |
사용 자산(모두
Noeul/소스 md에 스펙됨): baked 포즈noeul_body_cozy_{armscross,heart,listen,idle_upper}· 표정noeul_head_wave_{neutral,negative,smile,love,sleepy,thinking}· hairmask. 생성 후../03_Assets/Library/로 분류 복사 → 시퀀서 연결.
트리거 API(개념)
Mascot.React("success") // reactions.json으로 클립 결정 → 시퀀서 재생 → 종료 후 return 클립
Mascot.SetIdle("dance_idle")// 배경 기본 루프
Mascot.Say("...", expr) // 임시 대사(mouth+face)만
상세 앱 연동: ../08_Roadmap/App_Integration.md.