1264326c370325af2276d6d6b0a63a9d18b75991
Dansori EQ
말로 빚는 소리. 이어폰·헤드폰에 딱 맞는 EQ를, 자연어로 만드는 Windows 앱. Equalizer APO 위에서 동작하며, AI가 "보컬 가까이 · 저음 단단히" 같은 문장을 파라메트릭 EQ로 바꿔 즉시 적용합니다.
코드 식별자: DansoriEQ · 표시명: Dansori EQ
이게 뭔가요
Luxsin X8의 "AI EQ" 경험을 소프트웨어로 재현한 도구입니다. DAC/앰프를 새로 사지 않고, PC의 Equalizer APO 를 통해 소리를 보정합니다.
- AutoEQ 프로파일을 베이스로 로드하고, 그 위에 AI가 취향(델타) 을 얹습니다.
- 클라우드 AI(Claude/ChatGPT/Gemini)뿐 아니라 로컬 AI(Ollama, 오프라인) 도 선택 가능.
- 만든 EQ는
.tweq파일로 공유하고, 받은 사람은 불러와서 재편집할 수 있습니다.
DAC/앰프는 EQ 대상이 아닙니다(주파수 응답이 평탄). 유효 변수는 트랜스듀서(이어폰/헤드폰) + 귀 + 취향 입니다.
주요 기능
- 🎙 자연어 AI EQ — "치찰음 줄여줘", "따뜻하게" → 파라메트릭 EQ 생성·적용·설명
- 📊 인터랙티브 그래프 — 드래그(Fc/Gain)·휠(Q)·더블클릭 추가·우클릭 삭제, 가변 밴드(최대 40)
- 🎚 이펙트 — 크로스피드·좌우 밸런스·베이스 부스트
- 📚 프리셋 라이브러리 + 공유(.tweq) — 저장·전환·내보내기/가져오기(대상 기기·AI 히스토리 포함)
- 🔀 앱/장치 자동 전환 — 게임 실행 시 게이밍 프리셋 등
- ⌨ 핫키 — Ctrl+Alt+B(바이패스), Ctrl+Alt+[ / ](프리셋 전환)
- 🔊 볼륨/출력장치 제어 — 그래프 옆에서 Windows 볼륨과 동기화, 출력장치 전환
- 🧩 AI 관리 — 로컬 런타임(Ollama) 자동설치·모델 다운로드·계정 모델 선택·저장공간 안내
- ❓ 온보딩 도움말 — 오른쪽 슬라이드 패널 + API 키 발급 공식 링크
동작 원리
기기 선택 → 베이스 EQ 로드
→ 자연어 입력 → AI(클라우드/로컬) → EqDelta(JSON)
→ 그래프/이펙트 반영 → APO config 렌더 → Equalizer APO 라이브 리로드
기술 스택
.NET 8 · WPF · (WPF-UI Fluent 예정) · 커스텀 그래프 컨트롤 · SQLite(Microsoft.Data.Sqlite) · NAudio(볼륨/장치) · DPAPI(키 암호화) · Anthropic/OpenAI/Gemini/Ollama REST
프로젝트 구조
DansoriEQ/
├─ src/DansoriEQ.Core/ # 순수 로직(EQ 수학·모델·APO 렌더·AI 스키마·프리셋·스위칭)
├─ src/DansoriEQ.App/ # WPF 앱(창·컨트롤·서비스: Apo/Ai/Audio/Switching/Profiles …)
├─ tests/DansoriEQ.Core.Tests/ # 단위테스트(Filter 수학·파서·직렬화·이펙트 렌더)
├─ docs/ # SCENARIO / ARCHITECTURE / DEV_PLAN / TYPOGRAPHY / PREBUILT
└─ mockups/ # gallery.html (전체 화면 비주얼 목표)
빌드 & 실행 (개발 세션)
dotnet new sln -n DansoriEQ
dotnet sln add src/DansoriEQ.Core/DansoriEQ.Core.csproj
dotnet sln add src/DansoriEQ.App/DansoriEQ.App.csproj
dotnet sln add tests/DansoriEQ.Core.Tests/DansoriEQ.Core.Tests.csproj
dotnet restore
dotnet build
dotnet test
dotnet run --project src/DansoriEQ.App
- APO 미설치 PC에서도 미리보기 모드로 실행됩니다(생성된 config를
%LOCALAPPDATA%\DansoriEQ\preview_apo_config.txt에 기록). - 실제 적용하려면 Equalizer APO 설치 후
config.txt에Include: ai_eq.txt연결(앱의 최초 설정에서 안내).
상태
설계 + 선(先)생성 코드 단계. 대부분의 화면·서비스·로직이 작성되어 있으나 아직 컴파일 검증 전입니다.
남은 작업(실환경 연동·MVVM 바인딩·Fluent 테마·마감)은 docs/DEV_PLAN.md, 선생성 목록은 docs/PREBUILT.md 참조.
문서
docs/SCENARIO.md— 요구사항/핵심 사용자 여정docs/ARCHITECTURE.md— 스택·데이터 흐름·DB/AI/APO/공유 스키마docs/DEV_PLAN.md— 마일스톤·잔여 작업docs/TYPOGRAPHY.md— 타이포그래피 규칙(가독성 우선)docs/PREBUILT.md— 선생성 코드 목록·교체 지점mockups/gallery.html— 전체 UI 목업
라이선스
미정(TBD). AutoEQ 등 측정 데이터는 각 출처 라이선스를 따르며, 배포 불가 소스는 배포 빌드에서 제외합니다(--exclude-restricted).
Description
Languages
C#
87.7%
CSS
7.9%
JavaScript
4.2%
HTML
0.2%