Files
Dansori_Characters/LeeSori_Profile/이미지작업_의뢰서.md
T
2026-07-04 10:34:46 +09:00

74 lines
5.0 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# 이소리(Lee Sori) 리그 파츠 이미지 작업 의뢰서 — 마스터-슬라이스 · 풀캔버스
> **이 문서 하나만 작업자(ChatGPT)에게 주면 됩니다.** 상세 파츠 정의: `03_Assets/Parts/Parts.md`.
> 목적: 이소리를 코드 리그로 춤·제스처 시키기 위한 **관절 파츠 PNG**.
## 만들 것 (총 17장)
- **마스터 1장**: `sori_part_master_apose.png`
- **관절 파츠 16장**: `sori_part_head` · `neck` · `chest` · `pelvis` · `upperarm_r/l` · `forearm_r/l` · `hand_r/l` · `thigh_r/l` · `shin_r/l` · `foot_r/l`
## 첨부
- 정체성 시트: **`03_Assets/Reference/sori_sheet.png`** (동일 인물 유지).
## 방법: 마스터-슬라이스 (풀캔버스 출력)
1. 아래 프롬프트로 **마스터 A-포즈 1장**을 만든다.
2. 마스터를 16조각(관절 단위)으로 **슬라이스**한다.
3. **★핵심 — 각 파츠를 크롭하지 말 것.** 각 조각을 **마스터와 동일한 520×900 캔버스에, 마스터에서의 원위치 그대로** 배치해 저장한다(그 파츠 외 영역은 완전 투명). → 16장을 그냥 겹치면 마스터가 그대로 복원된다(= **같은 좌표계 → 관절 자동 정합**).
## 공통 규칙
- **진짜 투명 알파 PNG — 32-bit RGBA, 배경 alpha = 0.** 흰/회색/체커보드/매트 채움·불투명 24-bit 금지.
- **캔버스 = 520×900 고정** (마스터·모든 파츠 동일 크기·동일 정렬). 파츠는 그 캔버스 위 **제자리**, 나머지 투명.
- **관절 오버랩**: 부모와 붙는 쪽(근위단)은 **관절 뒤로 조금 더 남겨** 부모 밑에 들어가게(회전 시 틈 가림). 반대쪽(원위단)은 라운드 캡.
- **가장자리**: 깨끗한 안티에일리어스, **흰 후광·프린지 금지**(머리카락 포함).
- **의상 = 트랙슈트**(화이트 크롭후디 + 민트/블랙 트랙재킷 + 블랙 트랙팬츠 + 블랙/민트 스니커즈). 헤드폰·초커는 머리 파츠에 포함.
- **좌우**: `_r` = 캐릭터 오른쪽(**화면 왼쪽**), `_l` = 캐릭터 왼쪽(**화면 오른쪽**).
- **저장**: `03_Assets/Parts/Images/` , 파일명 정확히. **한 조각 = 1파일.**
---
## 마스터 프롬프트
## sori_part_master_apose.png
```
Draw the SAME woman 이소리 (from the attached reference sheet) as ONE clean full-body FRONT NEUTRAL A-POSE on a
520x900 PORTRAIT canvas, designed to be sliced into rig parts. Track outfit (white cropped hoodie + mint/black
track jacket + black track pants with mint side stripe + black/mint sneakers), white over-ear headphones, black
choker with teal teardrop pendant. GLAMOROUS adult hourglass (tasteful), about 7 heads tall. POSE FOR SLICING:
standing straight, front view, BOTH ARMS held clearly AWAY from the torso (a wide A-pose) so the arms do NOT
overlap the body; elbows straight; palms facing forward, fingers slightly spread; legs straight and APART so
they do NOT touch; EVERY joint (shoulders, elbows, wrists, hips, knees, ankles, neck) clearly visible and
unobstructed. Flat even lighting, thin clean anime semi-real linework matching the sheet. FULLY TRANSPARENT
background, 32-bit RGBA, background alpha = 0 — no white, no shadow, no rim light. Clean anti-aliased edges, no
white halo/fringe around hair or body. No text. Avoid: white/opaque background, arms touching the torso, legs
touching each other, bent/crossed limbs, dynamic pose, extra fingers, deformed hands, chibi.
```
---
## 슬라이스 컷 & 16 파일 (각각 520×900 풀캔버스, 제자리)
- **컷 라인(관절)**: 목(위·아래) · 어깨 · 팔꿈치 · 손목 · 허리 · 골반(양 고관절) · 무릎 · 발목.
- **각 파츠 범위 · 근위단(오버랩)**:
| 파일 | 범위 | 근위단(관절 뒤로 오버랩) |
|---|---|---|
| `sori_part_head.png` | 두개골·얼굴·귀·민트단발·헤드폰·초커 (+목 살짝) | 목(가슴 밑) |
| `sori_part_neck.png` | 턱~쇄골 목기둥 | 양끝 |
| `sori_part_chest.png` | 어깨~허리 (후디+트랙재킷) | 허리·양 어깨 |
| `sori_part_pelvis.png` | 허리~허벅지 상단 (트랙팬츠) | 허리(가슴 밑) |
| `sori_part_upperarm_r.png` / `_l` | 어깨~팔꿈치 (재킷 소매) | 어깨(가슴 밑) |
| `sori_part_forearm_r.png` / `_l` | 팔꿈치~손목 (재킷 소매) | 팔꿈치 |
| `sori_part_hand_r.png` / `_l` | 손목~손끝 (펼친 손) | 손목 |
| `sori_part_thigh_r.png` / `_l` | 고관절~무릎 (트랙팬츠) | 고관절(골반 밑) |
| `sori_part_shin_r.png` / `_l` | 무릎~발목 (트랙팬츠) | 무릎 |
| `sori_part_foot_r.png` / `_l` | 발목~발끝 (스니커즈) | 발목 |
## 검수 (제출 전)
1. 마스터 + 16파츠 = **17장**, 파일명 정확.
2. 전부 **520×900, 32-bit RGBA, 배경 alpha=0.**
3. **16장을 (0,0) 기준으로 겹치면 마스터가 복원**된다(= 제자리 배치·자동 정합 확인).
4. 머리/관절 가장자리 흰 후광 없음, 근위단 오버랩 있음.
---
## (선택 · 후속) 대체 손 attachment
- 핑거하트·주먹·가리킴 등 **마스터에 없는 손 모양**은 이 작업 범위 밖. 필요할 때 별도 요청(개별 생성).