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Dansori_Characters/LeeSori_Live2D/README.md
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2026-07-04 10:34:46 +09:00

2.2 KiB

LeeSori Live2D 제작 패키지

목표: 이소리를 WPF 앱에 탑재할 Live2D Cubism 인터랙티브 캐릭터로 제작한다.
앱 상태에 따라 표정, 입 모양, 몸 동작, 말풍선/TTS가 반응하는 마스코트를 만든다.

이 폴더는 Live2D 제작 의뢰, PSD 레이어 설계, Cubism 리깅, 모션, WPF 연동 기준을 한곳에 모은 작업 패키지다.

산출물

  • 03_Assets/Live2D/sori_live2d_material_separation.psd
  • 03_Assets/Live2D/sori_live2d_import.psd
  • .moc3
  • .model3.json
  • texture atlas PNG
  • .motion3.json
  • .exp3.json
  • .physics3.json

제작 기준

  • AI는 Live2D용 분리 원화, 누락 부위 보강, PSD/PNG 레이어 번들 제작을 맡는다.
  • Cubism Editor에서는 ArtMesh, Deformer, Parameter, Physics, Motion, Expression을 설정한다.
  • WPF 앱은 WebView2 + Cubism SDK for Web 경로를 1차 통합 방식으로 사용한다.
  • 모든 원화 레이어는 투명 배경, sRGB, RGB 8bit/channel 기준으로 관리한다.
  • 레이어명, 파라미터명, 모션명은 문서와 JSON 명세를 따른다.

폴더 안내

폴더 내용
01_Overview/ 목적, 제작 원칙, 결정 기준
02_Architecture/ AI 원화, PSD, Cubism, WPF 파이프라인
03_Assets/ 원화 입력 자료, Live2D 레이어 명세, PSD 제작 지시서
04_Rig/ Live2D 파라미터와 디포머 설계
05_Animation/ Live2D 모션 설계
06_Reactions/ 앱 이벤트와 Live2D 반응 매핑
07_Viewer/ Live2D 런타임 검증 공간
08_Roadmap/ 제작 단계와 WPF 통합 계획

작업 순서

  1. 이미지작업_의뢰서.md03_Assets/Live2D/Layer_Manifest.md 기준으로 Live2D 레이어 원화를 만든다.
  2. 03_Assets/Live2D/layer_manifest.json의 파일명에 맞춰 PSD 또는 투명 PNG 레이어 번들을 만든다.
  3. Cubism Editor에서 sori_live2d_import.psd를 import한다.
  4. 04_Rig/live2d_parameters.json 기준으로 리깅한다.
  5. 05_Animation/live2d_motion_plan.json 기준으로 모션을 만든다.
  6. 06_Reactions/ 기준으로 앱 이벤트 반응을 연결한다.
  7. WPF 앱에 WebView2 런타임으로 탑재한다.