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Dansori_Characters/LeeSori_Live2D/README.md
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2026-07-04 10:34:46 +09:00

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# LeeSori Live2D 제작 패키지
> **목표**: 이소리를 WPF 앱에 탑재할 Live2D Cubism 인터랙티브 캐릭터로 제작한다.
> 앱 상태에 따라 표정, 입 모양, 몸 동작, 말풍선/TTS가 반응하는 마스코트를 만든다.
이 폴더는 Live2D 제작 의뢰, PSD 레이어 설계, Cubism 리깅, 모션, WPF 연동 기준을 한곳에 모은 작업 패키지다.
## 산출물
- `03_Assets/Live2D/sori_live2d_material_separation.psd`
- `03_Assets/Live2D/sori_live2d_import.psd`
- `.moc3`
- `.model3.json`
- texture atlas PNG
- `.motion3.json`
- `.exp3.json`
- `.physics3.json`
## 제작 기준
- AI는 Live2D용 분리 원화, 누락 부위 보강, PSD/PNG 레이어 번들 제작을 맡는다.
- Cubism Editor에서는 ArtMesh, Deformer, Parameter, Physics, Motion, Expression을 설정한다.
- WPF 앱은 WebView2 + Cubism SDK for Web 경로를 1차 통합 방식으로 사용한다.
- 모든 원화 레이어는 투명 배경, sRGB, RGB 8bit/channel 기준으로 관리한다.
- 레이어명, 파라미터명, 모션명은 문서와 JSON 명세를 따른다.
## 폴더 안내
| 폴더 | 내용 |
|---|---|
| `01_Overview/` | 목적, 제작 원칙, 결정 기준 |
| `02_Architecture/` | AI 원화, PSD, Cubism, WPF 파이프라인 |
| `03_Assets/` | 원화 입력 자료, Live2D 레이어 명세, PSD 제작 지시서 |
| `04_Rig/` | Live2D 파라미터와 디포머 설계 |
| `05_Animation/` | Live2D 모션 설계 |
| `06_Reactions/` | 앱 이벤트와 Live2D 반응 매핑 |
| `07_Viewer/` | Live2D 런타임 검증 공간 |
| `08_Roadmap/` | 제작 단계와 WPF 통합 계획 |
## 작업 순서
1. `이미지작업_의뢰서.md``03_Assets/Live2D/Layer_Manifest.md` 기준으로 Live2D 레이어 원화를 만든다.
2. `03_Assets/Live2D/layer_manifest.json`의 파일명에 맞춰 PSD 또는 투명 PNG 레이어 번들을 만든다.
3. Cubism Editor에서 `sori_live2d_import.psd`를 import한다.
4. `04_Rig/live2d_parameters.json` 기준으로 리깅한다.
5. `05_Animation/live2d_motion_plan.json` 기준으로 모션을 만든다.
6. `06_Reactions/` 기준으로 앱 이벤트 반응을 연결한다.
7. WPF 앱에 WebView2 런타임으로 탑재한다.